miércoles, 15 de agosto de 2012

El Quijote del Imperivm III


0 INTRODUCCION.

Lo primero agradecer sinceramente la invitación de Guía Imperivm para emprender esta empresa, en principio el objetivo será dar a conocer detalles del juego, para algunos serán el pan de cada día, pero para otros les abrirá las puertas de la mejora y perfección de su juego.

También quiero decir que el foro lo veo perfecto para todos los que amemos el juego, esta muy bien solo que pienso que no esta muy visitado. Tendríamos que ser algo mas activo no solo leyendo los post si no además participando en ellos.

Hasta ahora no hay nada igual, lo mas parecido son las webs de clanes pero con el tiempo este foro se puede convertir en la Biblia, el Coran o el Quijote del Imperivm, donde vengan registrado toda su historia y la de sus jugadores, igual ahora nos parece una tontería pero con el paso del tiempo y los años puede valer su peso en oro.

Estoy seguro que mis mensajes le vendrán bien a más de uno, intentaré facilitar el juego a muchos jugadores que estén empezando y a otros experimentados igual también les ayuda en algo para mejorar su juego.

Intentare explicar lo mas detallado posible algunos trucos, legales por supuesto, que se usan para ser mejor jugador de Imperivm.
El motivo del porqué es intentar que este juego sea un poco más respetable por sus jugadores y sobre todo lo más importante entre ellos.

Quiero aclarar que siempre voy a comentar respecto al juego en modo liga, que es donde suelo jugar, igual en varios algunos casos no se pueden adaptar o puede resultar entupido, pero como digo va desde el punto de vista de liga.
También que la mayoría de los puntos de vista irán desde la civilización Roma Imperial que es la que mejor se controlar, aun a día de hoy existen algunas que no conozco al 100%.

Para que lo comprendáis mejor cada vez que escriba por ejemplo el carácter " # " significará pulsar, por ejemplo si lo que intento decir es que pulses ratón izquierdo, pondría # ratón izquierdo.
Espero que así sea mas claro a la hora de aplicarlo a quien le interese.

Intentare dar a conocer mis conocimientos del juego a las personas interesadas, lo único que tienen que hacer es leer y leer para luego practicar. Algunos los conocerán de sobra pero a los que no, les vendrá muy bien conocer los secretos mejores guardados del juego en algunos casos.

Ojala yo hubiera tenido esta guía en mis inicios, aunque el tener que descubrirlos por uno mismo te motivaba y te hacia tener que pensar mucho mas que ahora que ya casi todo esta inventado.

Bien empecemos son muchas las cosas que se usan a diario en la partida y no se toman en cuenta de su importancia, pero son de gran utilidad, y los pequeños detalles son los que marcan la diferencia en la partida.

·1CONSEJOS PARA NO CAER EN LA MONOTONÍA DEL JUEGO:

Cuando llevas mucho tiempo jugando a este juego entras en una monotonía y llega el momento en que ya casi no pierdes partidas, cuando por fin encuentras una partida donde tu rival te hace sacar lo mejor de ti mismo ese momento vale por todas las partidas anteriores donde has tenido que aguantar al noob de turno, hasta que con suerte se asuste al ver tu ejercito o nivel del héroe  y haga rendición o desconexión, si no tienes que ir a tomarle el foro lo mas rápido para jugar la siguiente partida.

Pues estas partidas contra gente valiente y de nivel son los momentos que merecen la pena de este juego, bien da igual que ganes o pierdas esas partidas, lo importante son vivirlas y disfrutarlas durante y  hasta el final de la misma.

Por esos momentos merece la pena seguir perdiendo nuestro tiempo libre jugando a este juego que nunca es igual.

Mientras no llegan esos momentos de enfrentarte a buenos adversarios, por aburrimiento o por picardía intentas jugar de forma diferente a la habitual, o a probar diferentes civilizaciones, incluso diferentes estrategias.

Estos cambios te dan aliciente para seguir jugando puesto que en cierto modo lo que pretendes es dar ventaja a tus rivales y una vez que el alcance su mayor poder o un poder que tu pienses que ya la partida corre riesgo para perderla, es cuando empiezas a demostrar tu verdadero potencial. Y comienzas la reconquista del mapa hasta hacer retroceder hasta su foro, donde una vez allí darle el golpe de gracia.

Si eres uno de estos jugadores de liga, que ya te cuesta encontrar buenos rivales o que no te hagan desco a la primera batalla, te recomiendo pruebes a ponerte estos hándicaps en las partidas, o usar las civis que menos conozcas y peor sepas usar, así te divertirás mucho mas y aprenderás a usarlas al mismo tiempo que conocer sus puntos fuertes y débiles para cuando te enfrentes contra ellas.
Si coincides con un buen jugador  con el que pierdes alguna partida no te preocupes siempre te quedara el consuelo de que no ibas con tu mejor civilización, además no esta mal perder de vez en cuando para saber lo que sienten tus enemigos cuando les vences. Además de que esa derrota te da más ganas de volver a usar tu mejor civis y aniquilar de nuevo a tus enemigos.
Lo otro que puedes probar es empezar las partidas a estilo noob, por ejemplo salir con héroe imperial al 12 con ataque al 10 y a continuación sacar pretos, es una estrategia cara, lenta, además de arriesgada. Pero os aseguro que puede ser muy divertida si os toca alguien que sepa jugar y coja el mapa rápidamente.

Ya cada uno puede ver según su civilización y hacer las variantes mas inverosímiles que se le ocurran.

Otra muy buena es salir con héroe al 12 y arqueros y legionarios y conquistar el mapa de mas próximo a tu foro a mas lejano, dando igual si lo mas cercano a tu foro es un fortín de liberaties o un fortín de fands. Tu misión es coger lo más próximo al foro hasta pasar a lo siguiente.

Parecen absurdas como ya dije pero créeme si ya estas en esa etapa donde te aburres de ganar, estas estrategias te dan la vidilla para no aburrirte con el juego.

Otro método para no aburrirte es coger el mapa rápido como siempre haces y antes de asediar al enemigo retirarte a tu foro una vez hayas hecho tributos y ofrecerle al enemigo el mapa, lo primero es sin que se de cuenta te retiras todo a tu foro. Si el enemigo no se atreve a conquistar el mapa le dices que le ofreces una tregua hasta una hora concreta del reloj del juego, donde le permites coger todo el mapa para que haga tributos. O si quieres mantener el suspense dile que te vas a comer o algo por el estilo y el tío ira con mas ganas y luchara mas motivado al ver que reconquista el mapa.

Al final lo que consigues es una batalla mas igualada de sus mejores tropas contra las tuyas. Muchas veces las victorias es por este motivo la rapidez de unos de subir su héroe y fabricar ejércitos rápidamente y atacar un foro enemigo medio vacío o sin sus mejores unidades para defenderlo.



•2 TECLA SHIFT:

Lo más común que suelo usar y que mucha gente cuando hablo con ella no lo sabe o no lo utiliza, es la tecla Shift, esta tecla se usa casi igual que el golpe de ratón.

Lo primero para quien no sepa localizarla, son dos teclas diferentes puedes usar una u otra, es la que usas para escribir una sola letra en mayúscula o cambiar el carácter de la tecla numérica del teclado, esa que se ve con una flecha marcando hacia arriba.

Normalmente suele usarse en el juego la de la izquierda puesto que en la derecha tienes el ratón.

Su utilidad es muy práctica, vale para dar varias ordenes a una unidad o ejercito. Es decir puedes coger una aldea y en cuanto este conquistada ir directamente a coger otro fortín y luego irte a mantener posición en la otra aldea que acabas de coger para cuando venga el enemigo.

Vamos puedes mandarle 1, 2, 3, 12, 20, 30, o 50.000 ordenes y las hará una tras otra en el mismo orden que tu le has marcado.

Forma de realizarlo, seleccionas la unidad/es, luego # Shift y sin soltar la tecla mandas todas las ordenes que necesites. Capturar, mover, recoger objetos, soltar objetos, mantener posición.

Para que es útil? bien se puede usar para casi todo, ejemplos, para capturar solo aldeas así no tienes que estar atento a esas unidades, cuando usaba la caballería suelta era ideal por que cuando estas conquistando por ejemplo con caballos sueltos en cuanto el enemigo defiende la aldea solo el primer golpe en el caballo ya se va huyendo a la siguiente orden, así perdías muy pocas unidades y desconcentras al enemigo. Si lo haces con héroe y caballería, este ejército seguirá conquistando hasta coger la aldea o que el héroe del ejército sea atacado.

también para coger objetos, aguas o setas, si tienes una unidad cogiendo objetos lo mejor es mantener posición por si pasa el enemigo cerca no le siga y te lleve hasta un fortín y te lo mate con los objetos que tengas, entonces siempre haz esto, por ejemplo si estas en tu foro, seleccionas la unidad recolectora, luego # Shift y sin soltar le das a coger lo que haya que coger y a continuación mantener posición, entonces esa unidad ira hasta el lugar donde salen los objetos lo cogerá si lo hay y luego se quedara quieta aunque pasen los enemigos.

Es buena para recoger varios objetos y volver al foro, con el mismo mecanismo, si estas en tu foro seleccionas la unidad, # Shift y sin soltarla mandas coger todas las aguas o setas del mapa una tras otra y la ultima orden será volver al foro.

Aquí aconsejo empezar a coger objetos lo mas lejano o mas cerca del enemigo (peligro) para que cuando coja el ultimo objeto osea 4 no te cace el enemigo y te robe los 4 es decir que si esta el enemigo allí esperando que salga el siguiente objeto y tu vas con tu unidad a cogerlo también, puede que te mate esa unidad y tu le dejes la bolsa con todo. Hay que tener muy en cuenta eso cuando mandas a coger varios objetos, o el no pasar cerca de fortines enemigos por si te lanzan flechas al haber unidades dentro.

Puedes poner en la ruta de órdenes un cambio de dirección para sortear los fortines enemigos y seguir cogiendo objetos. Siempre es bueno esquivarlos y que no te vea el enemigo que te estas aprovisionando de objetos pues intentara pararte. Para eso es bueno usar los puntos muertos del mapa sin fortines ni aldeas o por los bordes del mismo, incluso cuevas para ser más rápidos.

Además en cuanto hagas una ruta de estas de coger varios objetos, la siguiente vez si la haces bien a tiempo en cuanto salga la siguiente ronda, sincronizaras el paso de tu unidad por cada lugar donde nace el objeto con el instante en que sale el objeto, es decir será llegar tu y aparecer el objeto y si esta el enemigo esperando se lo robas, esto es muy bueno para cuando se disputan las setas o si hay pocas aguas en el mapa.

Se puede aplicar igual para coger ruinas en el mismo momento en que salen y cogerlas todas una tras otra y volver a tu foro.

Estos son algunos de los casos mas usados por mí con la tecla Shift. Como veis muy útil te ahorra gran cantidad de tiempo en el juego para dedicarte a otras cosas mientras están trabajando y no te deja unidades por ahí sueltas en medio del mapa paradas sin hacer nada y muy vulnerables al enemigo. Siempre acaba todas las órdenes asegurando tus unidades en un fortín o en tu foro o manteniendo la posición en el lugar que tú quieras.











•3 ESCONDER OBJETOS:

Si como lo oyes puedes esconderlos, normalmente soy Imperial y si le doy a espiar el foro y veo que el enemigo tiene 10 bolsas de objetos, setas, aguas, voy a su foro solo para robárselas entrar y salir sin luchar o si tengo el ejercito bueno cerca entro a luchar y se los uso dentro contra el.

Cual es la forma que hay para que no te hagan eso? por que jode mucho que después de preocuparte y perder tiempo recolectándolos te venga el espabilado y te los robe para luego usarlos en tu contra.

Pues hay varias,
A) La primera y mas fácil, si los mandas a tu foro siempre pon solo una bolsa de objetos, es decir en la primera bolsa puedes meter mas bolsas es como con las carpetas de tu ordenador, puedes guardar muchas dentro de otras, eso si hay un limite no los conté pero creo que será en torno a 15 o 20 bolsas dentro de otra. A partir del límite ya no te deja meter más dentro.

Luego para ser un poco mas organizado como en tu ordenador no mezclas carpetas de música con fotos ni con programas, pues aquí igual, intenta organizarte por si te atacan como dije anteriormente y necesitas coger aguas para defenderte, si tienes todo mezclado igual coges 3 setas y un agua y cuando gastas el agua todo apresurado en la batalla, la próxima es la seta y te deja el héroe sin vida ante el enemigo.

Pues entonces separa los objetos, yo hago la siguiente distinción:
1 Objetos curativos o dañinos, es decir aguas, serpientes de ruinas y calcetines.
2 Objetos ruinas, todos los objetos que le voy a colocar a mis héroes.
3 Objetos setas, para cuando quiera comerlas usarlas sin tener que buscar por cada bolsa.

B) También dentro del foro, es como la anterior pero algo mas trabajada, es decir la anterior solo dejabas objetos en el suelo, separados por categoría pero igualmente estaban a la vista del enemigo si te entra al foro o te espía desde el suyo.

Aquí lo que buscas es que no te vea las bolsas de objetos en tu foro a primera vista. ¿Y como conseguirlo ? Muy fácil, según la civilización que seas puedes esconder las bolsas en tu foro detrás de los árboles si los tienes, por ejemplo Egipto o Cartago siempre tienen árboles dentro y puedes esconder gran cantidad de objetos detrás de ellos.

Yo cuando soy Imperial al no tener árboles lo que hago es esconderlas también pero en la sombra de los edificios o de las murallas de mi foro. Por ejemplo detrás de la Taberna en la esquina superior izquierda siempre hay un hueco de sombra de la misma, o si no en las murallas del sur detrás de donde anda el centinela, da sombra de la muralla y además al moverse el centinela también la cubre para que no la vea el enemigo.

Así una vez en batalla como tu héroe solo puede llevar 4 objetos, puedes reabastecerlo en la batalla de todas las aguas que tengas en tu foro sin que el enemigo se percate.

C) En el lugar donde nacen los objetos, normalmente suelo poner un aldeano a coger aguas o setas, alguna gente con la que jugué me llamaba noob por coger los objetos con aldeanos, pero es la mejor opción, barata y efectiva.

El motivo es por que si pones un aldeano y pasa el enemigo con la orden de atacar a todo lo que encuentre a su paso, puede pasar por tu lado del aldeano o por encima y no le atacara en ningún momento.

Pero otros se preguntaran, si pero si te ve los objetos en el aldeano es fácil de matar y lento y te los robará. Pues sí tienen razón y por ese motivo lo que tienes que hacer es esconderlos nuevamente.

Donde esconderlos ? Puedes hacerlo o detrás de los árboles o en los lugares mágicos, ( todos los objetos rodeados de piedras) por ejemplo la calavera pequeñita con el palo, la columna, la columna con forma de triangulo, en donde regalan 200 de comida, en donde dan la pluma de vida, o donde dan la cuerda de +10 ataque. En los primeros que nombre no nace ningún objeto mágico pero si que permiten esconder los que tu ya si posees.

Normalmente en el mapa siempre tendrás un lugar mágico de estos cerca de cada seta o agua y si no lo tienes recurre a los árboles.

Ya ví a alguna gente que empieza a usar esto, por eso cuanto mas escondido o lejos lo pongas mejor para ti.

Ya para finalizar este truco decir como poder desvelar los árboles y ver detrás de ellos para buscar las bolsas de objetos, es muy fácil tan solo tienes que pulsar la tecla “ º ” es la que está a la izquierda del numero 1 en la esquina de la tecla Q y arriba del tabulador ( las dos flechas )

•4 COMO COMER SETAS:

Un buen consejo para los que les guste recolectar y comer setas es no comérselas a lo loco, por que aparte de empacharte puede no valerte de nada el comértelas.

Porque no puede servir comértelas? Lo explico a continuación.

El héroe y las unidades suben de nivel cada vez que completa la experiencia requerida. Para ver la experiencia requerida es tan fácil como seleccionar el héroe y poner el cursor del ratón sobre la imagen de la unidad que sale en la esquina superior izquierda de la pantalla, entonces sale una ventanita donde te dice 2/3, 14 /25,... según suba el nivel del héroe o la unidad cada vez te saldrán unas cifras de números mayores.

El significado de los números es el primero la experiencia adquirida y el segundo la experiencia necesaria para pasar al siguiente nivel.

En la ventana también te viene el número de unidades eliminadas por esa unidad. Cada unidad eliminada se corresponde luego a un punto directo de experiencia.

Entonces si tienes digamos por ejemplo nivel 18 en tu héroe pero con una experiencia por ejemplo de 21/22, ni se te ocurra comerte una sola seta por que de esta forma alcanzas el nivel 19 en tu héroe si pero si consigues el punto de experiencia que te falta para el 22/22 y cogerías el nivel 19 y luego te comes la seta entonces te pondrías en el nivel 20. Con este simple hecho no pierdes un nivel por la cara ya que cada vez que te comes la seta sube la experiencia requerida y la adquirida se pone en cero.

También aconsejo no comer setas al inicio cuando tienes el héroe bajo de nivel por que es mas fácil subirlo en batalla y ya luego cuando te piden mas experiencia para el siguiente nivel si puedes empezar a comer setas para ganar niveles mas fácilmente.



·5 TECLA Ñ:

Bien para los que le guste jugar viendo la barra de la vida de sus soldados y de los enemigos tan solo tienen que pulsar la tecla Ñ para verlo y si la pulsan otra vez para quitarlos.

Realmente yo no suelo usarlo por el motivo que me gusta ver un juego mas realista y si veo las barritas sobre cada jugador aparte de que no me gustan verlas lo veo menos real.

Pero aun así hay veces en las que si interesa ponerlas, por ejemplo:


A) Cuando vas con la caballería imperial a conquistar un teutón, normalmente el primero es donde sueles perder el mayor número de unidades.
Pongo el caso más común mío, héroe al 8-9 de nivel con velocidad al máximo        
que puedas, con aguas y 15 o 20 equites. Resulta que si vas directo por el teutón acabaras cociéndolo pero con un numero considerable de bajas y como es el inicio no es recomendable por que necesitas el mayor numero de efectivos y ahorrar oro para otras cosas.

Como evitar esas bajas es sencillo, la caballería arquera teutona tiene el poder de atacar con mas ataque según los puntos de energía que posean, cada disparo pierden un punto de energía, lo que tienes que intentar es bajar su energía a la mitad o menos antes de atacarles directamente con tu caballería imperial, por que como bien sabes al atacar los equites pierden el 50% de su vida y así son mas vulnerables en el teutón.

La forma de hacerles perder la energía es pasar sobre el campamento teutón con tu caballería 2 ó 3 veces sin atacar y una vez los teutones descargados de energía, comenzar tu ataque y así salvaras algún jinete romano más que si atacas de inicio.

Para controlar la energía de los teutones puedes verlo con la tecla Ñ al principio ya una vez que lo controlas sabes que tienes que pasar un par de veces mínimo delante de ellos y luego atacar, sin tener que pulsar la tecla Ñ.


B) Al inicio cuando vas con tu héroe imperial por el macero lo mandas solo para coger el máximo de experiencia, pero es mejor mandar dos, eso si uno el mejor para matar y el segundo el peor para solo dañar a las unidades enemigas y dejarlas a punto de caramelo para que luego el mejor héroe las remate de un solo golpe.
El modo de hacerlo es también con la tecla Ñ, así le ves la barra de salud y una vez le dejes con la salud critica controlas todo el rato el segundo héroe para seguir dañando a las unidades enemigas.

Esto a parte de dar más experiencia a un solo héroe te da rapidez para conquistar el mapa. También es valido para hacerlo en teutones con los héroes solamente.

C) Aparte de para la energía y para la salud también te muestra esta tecla las unidades que portan objetos, es decir si tu le pones a un legionario bolsas de agua curativa y lo colocas al lado de otros legionarios, puedes localizarlo pulsando la tecla Ñ y lo diferenciaras del resto viendo una bola roja al lado del soldado y si clicas en el veras lo que posee.

Esto esta bien para cuando coges con los soldados objetos y no le colocaste un control, así no tienes que ir mirando uno por uno. Te ahorra mucho tiempo.

También te vale para no subestimar el poder del enemigo, si le espías o le ves puedes observar si su ejercito viene cargado con regalitos en sus tropas además de las del héroe y así atacar directo a esa unidad para robar sus objetos.



·6 CONQUISTAR VARIAS ALDEAS CON UN MISMO EJERCITO AL MISMO TIEMPO:

Como se puede hacer esto se preguntaran algunos, pues es fácil solo necesitas unidades rápidas por ejemplo caballería. Este consejo te ayudara a ahorrar tiempo y unidades.

Normalmente tu enemigo te intentara robar todas tus aldeas y fortines para debilitarte y hacerse mas fuerte el. Y como buen estratega tu misión será la de recuperarlas y además robar las suyas.

Esto puede condicionar la partida es algo básico en el juego robar y que te roben, el mas constante o el mas rápido tiene todos los puntos para ganar la partida, aunque a veces no sea así, pero estas son las menos contadas.

Forma de hacerlo, debes tener un ejercito de caballería en formación línea, donde los soldados se ven en una formación mas alargada,  te colocas manteniendo posición en un lugar del mapa estratégico que estés en un punto equidistante de las aldeas a conquistar.

Luego solo tienes que arrastrar el ratón y hacer las ventanas cuadradas para seleccionar unidades del ejército y mandarlas a conquistar las aldeas. Puedes hacer todos los subgrupos del ejercito principal que quieras, normalmente lo mas cómodo es hacer tan solo 3.

En el caso que te ataquen esas tropas que están conquistando solo tienes que sacar la flecha roja con tu héroe para mantener posición de nuevo y ellas volverán junto a el a una velocidad mayor de la normal.

Es bueno para aldeas pero si los mandas a fortines ten en cuenta que no tengan unidades dentro y una vez comprobado sigue comprobándolo hasta conquistarlo por completo, por si el enemigo entra dentro no te las mate con las flechas del fortín.



·7 EXPLORAR MAPA:

Lo principal para cualquier partida es tener el mapa explorado por esa seta, esa agua o esa ruina que no has visto en toda la partida y al final fue determinante para el resultado de la misma.
Según la civilización que elijas, te resultara mas fácil o no el hacerlo, las que tienen caballería es muy fácil explorar el mapa en un tiempo record, las que no les cuesta un poco mas y en su defecto de la caballería se pueden usar las mulas de comida que son lentas pero abren bien el mapa y no son atacadas por los fortines neutros de la IA, al contrario que tus caballos.

Un apunte para la caballería ibera y gala, deben intentar evitar pasar cerca de los fortines de honderos ya que los honderos empiezan la partida con un nivel alto y los caballos que pasen al nivel uno cerca morirán con un solo disparo de honda. Sin embargo la romana es ideal para explorar por su magia de defensa y si los sacas al nivel 10 aunque no tenga la energía no morirán del primer golpe.

Para los que no sepan como sacar las 4 mulas de comida del foro al inicio, es muy fácil solo # Ctrl sin soltar mas # tecla F o clic ratón en el foro y luego en el icono de debajo de la mula de comida 4 veces. Saldrán 4 mulas de 250 de comida, yo prefiero con imperiales siempre invertir 800 de comida en aldeanos para incrementar la población y el oro que producen.

Luego intenta de explorar con las unidades todo el mapa y no dejar un solo punto muerto sin desvelar por que hay puede haber algo de interés para la partida. Sobre todo en la zona de detrás del foro de tu enemigo y la tuya también por supuesto.

También aconsejo en los casos que tengas agua, ríos o mares, mandar un barco de comida a explorar por si hubiera alguna isla o terreno con fortines u objetos, intenta ser el primero en explorar esos territorios con una inversión de 1000 oros en un barco puede ser muy rentable y si no hay nada pues almenos estas convencido que tu enemigo tampoco podrá usarlo.








·8 COMO SACAR MULAS DE MENOS DE 100 DE COMIDA:

Por si aun no lo habéis descubierto os revelo como sacar unidades con menos de 100 de comida.

Da igual la civilización, lo que tienes que hacer es mandar una mula de 250 unidades a tu aldea, para sacar esta mula es tan fácil como pulsar el foro luego tecla Ctrl mas tecla F o sacar una mula con el ratón.

Sale la mula de 250 y la mandas a la aldea, la aldea debe estar mandando recursos cuando tengas la mula de 250 al lado sin entrar.

Cuando salga la próxima mula de 120 de la aldea cancelas la ruta de abastecimiento, con la aldea a cero de comida, metes la mula de 250 que tenias esperando al lado, a continuación en cuanto la aldea produzca comida y tengas dentro + de 250, por ejemplo 252 de comida pulsas otra vez ctrl y tecla F o clicas con el ratón para sacar dos mulas y saldrá una de 250 y otra con el restante que tuvieras en ese instante en tu aldea.

Esto es bueno para explorar por ejemplo con Imperiales si al inicio vas con la estrategia de sacar héroes al 12.

Para los que dicen que esto es ilegal, yo no veo el punto de ilegalidad dado que ganas mulas para explorar el mapa si, pero pierdes tiempo para sacarlas, un tiempo muy valioso al inicio que puedes usar para hacer otras cosas también importantes.



·9 ASIGNAR CONTROL + NUMERO A UNIDADES:

Todo buen jugador usa esta técnica para jugar más rápido y fácil, consiste en dar un número a tus héroes o unidades. Para que luego pulsando ese número en el teclado puedas seleccionar rápidamente en la pantalla a esa unidad.

Es muy útil para usar en mitad de las batallas o cuando están lejos del foro y no sabes su ubicación exacta, con solo pulsar una vez al número indicado se selecciona esa unidad y si picas dos veces al número la pantalla te muestra su posición exacta para localizarla.

La forma de hacerla es muy fácil seleccionas la unidad o edificio que quieres tener asignado a ese numero, luego # Ctrl y sin soltar # el numero que le quieras poner.
Inmediatamente te saldrá la imagen de esa unidad en la parte lateral superior izquierda de tu pantalla cada vez que tengas el mapa pequeño. Así puedes picar directamente con el ratón en la imagen del mapa o con el número de tu teclado para seleccionarlo nuevamente.

Es muy útil para cuando es un héroe por ejemplo el que le has puesto el control-1, si esta por ahí lejos en el mapa y tu en tu foro y quieres mandarle comida, o unidades de refresco no tienes que buscar el héroe en el mapa grande luego ponerlo en mapa pequeño para hacer clic con tu ratón para mandar las tropas. Basta con que desde tu foro en mapa pequeño con las tropas o comida que deseas mandar a ese héroe tenerlas  seleccionadas y hacer # ratón derecho en la imagen del héroe de la parte lateral superior izquierda de tu pantalla. Y automáticamente irán hasta su posición y se asignaran a ese héroe.

También es bueno hacerlo para cuando tienes muchos ejércitos así los puedes controlar todos al mismo tiempo y dar la misma orden a todos, ahorra mucho tiempo y facilita el trabajo de manejar grandes ejércitos. En un solo control puedes meter infinitas unidades o ejércitos.

Luego puedes hacer subcontrols dentro del mismo es decir, control-1 para el héroe y su ejército, y puedes tener un control-2 por ejemplo para unidades dentro de ese ejercito.

Algo para lo que lo uso mucho es para asignar un número a las unidades que porten las aguas curativas u objetos de daño, serpiente o dedos de la muerte. Es bueno no mostrar todo tu poder al enemigo de primeras, si por ejemplo yo veo a un enemigo con su héroe lleno de aguas o con la serpiente, actuo de forma diferente que si no se los veo.

Si lo veo con aguas a saco yo tengo que llevar mas aguas que el en mi caballería o ejercito Imperial.

Si lo veo con la serpiente me fundiría la caballería principal o los velites casi sin dificultad, por lo que cojo y creo unidades que no me importe perder bien por que sean baratas o por que yo vea que son mas duras, entonces le mandaría de señuelo un ejercito mixto pero con legionarios para sacrificarlos en beneficio de otras unidades mas caras o experimentadas.

Por eso mismo si yo lo pienso, puedo imaginar que otros también lo piensan, entonces lo que hago es ocultarles esos objetos en mis soldados con controls asignados. Para descargarlos en mí beneficio en la batalla en el momento oportuno. De esta forma muchos contrincantes se confían de plantarte batalla pensando que te van a arrasar y luego resulta que les sale el tiro por la culata.



·10 EVITAR CENTINELAS ENEMIGOS AL ENTRAR AL FORO  O AL ROMPER PUERTA:

Esto puede ayudarte a salvar a alguna unidad cuando entres al foro enemigo, unidades que pueden ser determinantes a la hora de conquistar el foro. Bien veo que cuando me atacan mi foro, mucha gente lanza los ejércitos desprotegidos contra las murallas.
Si las tienes a nivel uno hacen poco daño pero unas murallas al 24 son buenas sea la civilización que sea hacen bastante daño y ayudan a defender muy bien tu fortaleza.

Por eso aprovecho para que todo el mundo invierta esos 3.000 de oro en subir sus murallas lo antes posible en el juego para evitar por ejemplo los Rush.

La forma que aconsejo para entrar al foro o romper sus puertas es esta:

Si vas rápidamente a por su foro con tus tropas recomiendo conquistar primero su aldea mientras inmediatamente mandas algunas unidades a hacer catapulta o ariete, así una vez conquistada la aldea enemiga ya la puerta tiene que estar abierta o medio abierta.
Esto vale para darte comida si la necesitas por que aun no te haya llegado o no la hayas mandado y para debilitar al enemigo de no recibir mas comida.

Si vas lento dejando ver tus movimientos, lo primero debes tener mínimo un caballo teutón, para hacer una ariete, en cuanto se haga el ariete esos caballos mandarlo a hacer otro mas para que pasen delante de las tropas cuando vayas a entrar al foro y este ariete recibirá casi todo el daño de los centinelas cercanos a la puerta de entrada mientras tu ejercito pasa casi indemne.

Si vas a lo rápido y llevas lanceros para romper la puerta con ellos igual crea el ariete y una vez el empiece a destruir la puerta ves detrás de apoyo con los lanzadores a romperla mas rápido y los centinelas enemigos seleccionaran tu ariete antes que tus unidades.



·11 ENCERRAR HÉROE:

En cuanto a la acción de encerrar los héroes, se puede discutir bastante, unos pueden decir que es legal, otros que no lo es, desde mi punto de vista yo diría que es legal.

En motivos de legalidad e ilegalidad yo soy de ideas fijas pero acepto las normas de los que dicen que algo es ilegal, pero todo tiene un límite, si no todo será ilegal de un día para otro.

El acusar de encerrar al héroe de ilegal lo considero estúpido, tu ponte en la vida real, si en tu casa se mete alguien a robarte y tu tienes la oportunidad de encerrarle hasta que llegue la policía no lo harías? Pues en el juego es lo mismo, si van de visita por tu foro no va a ser para llevarte flores, irá para eliminar tus ejércitos y conquistarte tu foro si pueden. Pero si no pueden encima le vas a dejar que se vaya con todas sus tropas y el héroe con sus amuletos?
Esta claro que yo voy a hacer todo lo posible para joder al enemigo igual que el a mi, es mas si te entran en tu foro es por que en teoría tu estas defendiendo y vas en desventaja.

Yo no voto por que se elimine ese héroe de la partida, no, pero si voto por ponérselo difícil y que se lo piense dos veces a la hora de entrar al foro, la forma es encerrándolo, si, para que luego si quiere salir dejarle pero con la condición de que suelte todos los objetos que posea su héroe y de desvincular las unidades que aun le queden dentro del foro, es decir sale el héroe pelado sin objetos ni tropas. Creo que esta es una buena norma que se debería implantar entre los jugadores.

El que se deja encerrar es por culpa propia, es por noob, mal estratega o por confiado, puesto que siempre hay que dejar algo fuera para volver a abrir las puertas si te encierran. Es un fallo cometido por el atacante y no se puede culpar al que defiende por el fallo del que ataca. Es algo similar a adelantar el héroe, la responsabilidad debe caer sobre el que ataca siempre y no culpar al defensor por su ineptitud.

Lo mejor de todo es que siempre estos que se quejan de que es ilegal encerrar al héroe son los típicos que te llegan y lo primero que te hacen dentro del foro es romperte el c cuartel para que no puedas fabricar más unidades y defenderte dignamente.
Por mi parte también veo legal el partir el cuartel pero es de la misma calaña que el encerrar es legal pero no muy limpio.

Pero como ya dijeron hace tiempo en el amor y la guerra todo vale.



·12 CATAPULTA TROYANA, INVISIBLE E INSONORA:

Si como lo oyes por que luego no la oirás, este tipo de catapultas viene muy bien para hacer ataques sorpresa sobre el foro enemigo y decidir la partida en un instante.

Te abren las puertas del foro enemigo y permanecen abiertas todo el rato sin que este apenas se percate y cuando le atacas no pierdes el tiempo rompiendo la puerta de nuevo, así que no le das apenas tiempo de reacción al enemigo.

No las suelo usar muy a menudo para no difundir mucho el uso de ellas entre los jugadores a los que se lo hacia. Vienen muy bien para:

A)    Atacar al inicio del juego cuando normalmente todo el mundo no protege el foro y tiene su mejor y único ejercito intentando conquistar el mapa y subir el nivel de su héroe fuera del mismo y lo suficientemente lejos como para que no le de tiempo a ir a defenderlo antes de que se lo conquistes.
B)    Cuando te están tomando la iniciativa en el mapa y tu estas siendo asediado, o el jugador te saca una cantidad considerable de niveles por arriba, normalmente estos jugadores se confían y no se esperan que le ataques directo al foro.

La mejor unidad para atacar cuando haces catapulta invisible e insonora es la caballería por su rapidez, en formación cuadro, evitando ser descubierto por el enemigo que no vea en ningún momento tu posición ni tus intenciones de entrar a su foro, por que si lo intuye empezara a defenderlo y si saca tropa pesada la caballería no podrá capturar su foro.

Como hacerla, solo se puede hacer con Roma, nada mas descubrir la posición del foro enemigo manda un caballo por la puerta trasera del foro enemigo sin entrar claro, pero para desvelársela y verla sin niebla. Hay que coger esta puerta por que es la que no utilizara apenas el jugador ni para entrar ni salir, ni para que entren las mulas de las rutas de  comercio.

Si le colocas la catapulta en la puerta principal con que solo pase una mula ya te la ve y lo mas lógico es que te la destruya. Bien las catapultas antes de hacerlas cuando la seleccionas para hacer sale en invisible digamos y se ponen rojas cuando no se puede colocar y transparentes cuando si, además de tener un circulo alrededor de la misma que indica su radio de acción.
Pues lo que hay que hacer es colocar ese circulo (la línea que delimita el limite) de radio de acción lo mas próximo a la puerta que quieres partir pero la catapulta debe quedar lo mas lejos posible de la puerta y las murallas.

Te aseguro que si una vez construida empieza a disparar las flechas contra la puerta enemiga, este no será avisado con las típicas trompetas o tambores de guerra de cuando una unidad es atacada.

Las catapultas romanas son las únicas que no son avisadas en el juego y además al estar posicionada fuera del radio de visión de sus unidades y el mismo foro no se dará cuenta en ningún momento que le estas rompiendo la puerta ni tampoco luego de que esta está rota toda la partida.

Eso si una vez rota o llegada la vida de la puerta a 120, 150 si deja la catapulta de disparar a la puerta y empieza a disparar a la muralla ya no se regenerará y puedes quitar el caballo de la catapulta para que no te la vea y sea mas difícil que se imagine que tiene una puerta rota. En muy raras ocasiones se dan cuenta de que la tienen rota y si lo ven no se pueden imaginar como a sido posible por que en ningún momento vieron ni oyeron nada.

Ya el trabajo difícil esta hecho, ya solo te queda tenderle la trampa para que mande sus mejores tropas lejos de su foro o esperar a que intente atacar el tuyo y tu con un ejercito de  caballería le entras al foro que previamente espías con la taberna romana para cerciorarte del éxito de tu ataque.

Solo tienes que ir por su retaguardia en formación cuadro sin que te vea por los bordes del mapa y cuando llegas a las puertas de su foro entras sin problema y a conquistárselo rápidamente. El enemigo se llevara una gran sorpresa te lo aseguro.



·13 INVISIBILIDAD BRITANA:

Para el que no lo conozca, los britanos tienen la habilidad de hacer invisibles sus unidades, no tan solo sus curas si no todas las demás incluso la de sus aliados.

A mi me parece que es una habilidad genial de las mejores del juego, muchas veces solo me ha interesado Britania exclusivamente por su habilidad de invisibilidad, ya si lo mezclas en 2vs2 con otra civilización puede ser una combinación explosiva.

Para que sirve? Pues tiene gran cantidad de utilidades:

A)    Para explorar el mapa con mulas invisibles, si cuando llegan las mulas al foro en vez de dejarlas entrar, las paras y con un cura britano las haces todas invisibles y las mandas a explorar el mapa. De esta forma no morirán nunca a no ser que pase tu ejército hambriento por su lado y la consuman.
Así no te atacaran los animales a tus mulas, ni el enemigo, ni los fortines enemigos con unidades dentro.
   
B)    Para observar las ruinas, pasos de las cuevas, aguas, teutones, altar y fortines constantemente. Solo tienes que colocar estas mulas invisibles en los lugares indicados y tendrás visión de esa posición en todo momento para saber como actuar o mandar unidades a recolectar objetos.

C)    Para ver todos movimientos de tus enemigos, esto viene muy bien en liga cuando el mapa esta oculto no sabes ni la fuerza ni el numero de unidades que el contrincante posee, tampoco sabes por donde se mueve, o si te esta preparando un ataque sorpresa o emboscada.

Pues bien para conocer todos estos datos y su posición en todo momento, tan solo necesitas colocar mulas invisibles por el mapa, en zonas de obligado paso, como por ejemplo en el perímetro del foro enemigo frente a sus puertas, fuera del radio de acción de los centinelas, así controlas en todo momento lo que entra y sale del mismo.

En pasos estrechos entre montañas, mares, ríos o entre fortines enemigos, así siempre veras por donde va el enemigo.

D)    Para asignar una mula invisible al héroe enemigo, así puedes seguir sus pasos en todo instante y el no se percatara de lo que estas haciendo, tan solo tu mula dejara de seguirle si muere al pasar cerca de tus ejércitos hambrientos, de un foro enemigo por los centinelas, o si su héroe entra en un fortín, la mula se desasigna de seguirle. Los ejércitos que sean veloces se separaran mas de la mula pero esta le seguirá siempre aunque vaya más lenta que ellos.

E)     Para Héroes recolectores (de aguas, setas, ruinas,…), si haces los héroes invisibles estos pueden recoger-soltar objetos sin perder la invisibilidad, al contrario que las demás unidades.

F)     Para hacer nubes invisibles, si juegas 2vs2 y consigues manejar un foro romano/egipcio y otro britano, esta combinación de curas y sacerdotes puede ser devastadora, es ideal para gente que se confía y te deja sus ejércitos manteniendo posición todos juntos defendiendo una aldea o asediando tu foro.

Tan solo tienes que hacer la habilidad de activar las nubes y hacer esos curas invisibles (aproximadamente 10) con uno britano, luego los mandas invisibles alrededor del ejercito enemigo, usa en la primera nube unos 6 curas e intenta hacer la nube lo mas amplia posible abarcando a todo el ejercito enemigo o al menos las unidades mas susceptibles a la nube como son los lanzadores. Si con esta primera nube no mueren, estarán los suficientemente dañados como que para la segunda nube caigan al instante, si no hace falta una segunda nube puedes hacer otra nueva para el resto de tropas que queden vivas y no estuvieran dentro de la primera nube.
Es bueno que tengas tu ejército cerca del enemigo y listo para rematar lo que quede del mismo una vez hechas las nubes.

A veces no es necesario ni rematarlo con el ejército pues puedes dejarle el héroe pelado al enemigo o igual hasta sin héroe y tu enemigo no se habrá dado cuenta de cómo perdió su ejército.

G)    Para fortín de oro, es muy bueno crear rutas de oro desde los fortines para aprovisionarte de dinero, es arriesgado y puedes perder la inversión de 2.000 oros necesaria, puesto que si tu enemigo te conquista el fortín puede robarte las mulas cuando salen.
Pero si colocas un cura britano en la puerta del fortín de oro cuando sacas las mulas le das a hacerlas invisibles rápidamente con clic del ratón derecho y tu aliado no podrá conquistarlas. Puedes llevar las mulas a tu foro o dejarlas al lado del fortín de oro para cuando lo recaptures invertirlo de nuevo.

Si llevas este cura al fortín es aconsejable hacer invisibles a los 5 aldeanos de dentro del fortín y así cuando te lo conquisten los tendrás invisibles para cuando lo recaptures y para evitar que el enemigo suba su experiencia con tus aldeanos.

H)    Para transportar mercancías, si tienes que mandar comida a un ejercito lejano atravesando el mapa, u oro a otro foro tuyo o de tu aliado, siempre es bueno hacer estas mulas cargadas al máximo invisibles, dado que son un bien preciado y muy codiciado por tu enemigo si las ve.

I)       Para la comida del ejercito, siempre que asignes la comida a tu ejercito intenta ponérsela invisible si tienes la oportunidad, por que muchas veces tu ejercito irá muy por delante de tus mulas y pueden ser presa fácil para el enemigo, o si pasas por territorio hostil donde los fortines son enemigos, tu ejercito puede pasar sin sufrir bajas considerables o ninguna de los fortines enemigos ocupados, pero las mulas caerán a la mas minima flecha que le disparen automáticamente.
Y el no tener la comida instantes antes de la batalla puedes pagarlo muy caro con la vida de tus unidades hambrientas y heridas por la hambruna.

J)       Para proteger héroes, esto viene muy bien para luchar contra gente que va directa por el héroe, es un seguro extra de que no te lo van a poder matar. Si haces tu héroe invisible y luchas siempre manteniendo posición o mandando atacar solo a las unidades y no al ejército con el héroe incluido este permanecerá siempre invisible.
Si quieres ocultar el nivel de tu héroe por que sea muy alto y quieres tender la trampa al enemigo de que salga de su foro y te ataque con su ejercito de menos nivel que el tuyo a sabiendas de que le vas a ganar, puedes hacer lo mismo, pones el héroe invisible y así  tu enemigo no sabrá contra el nivel del héroe con el que lucha.
Siempre aconsejo llevar un héroe britano asignado al ejercito para hacerlo invisible en todo momento, por ejemplo después de la batalla si has usado aguas se desvela o si lo llevas visible y te lo están atacando directamente con hacerlo invisible de nuevo le estas salvando la vida, a pesar de no tener aguas.

K)    Para conquistar con un solo héroe, es parecida a la opción anterior, con tu héroe y un cura britano asignado, te vas al macero, teutón o valquiria y si no tienes agua cada vez que tengas poca salud solo tienes que hacer desaparecer el héroe al enemigo con el cura el tiempo suficiente para recuperar tu salud.

L)     Para neutralizar altar o teutón, si quieres que tu enemigo no pueda producir teutones una vez tu lo has conquistado, tan solo tienes que poner una unidad invisible junto al teutón de tu color y este no cambiara hasta que tu aliado no te lo desvele y/o lo mate. Igual pasa con el atar, puedes poner una unidad o cura tuyo y no podrá ser usado por tu enemigo.


·14 ARAKIRY A TU MEJOR HÉROE:

Los egipcios tienen una habilidad muy buena, el Sendero de los Muertos, esto sirve para sacar héroes al 2/3 del nivel del mejor héroe en su poder. Pienso que es algo que deberían tener todos y si piensas un poco todos pueden tenerlo pero con la desventaja de que es temporal y a cambio tienes que sacrificar tu mejor héroe.

Cuando en una partida por desgracia pierdes o te matan a posta el héroe, tienes la posibilidad de mandar héroes nuevos a su tumba a rendirle tributo y de paso este te lo agradece subiendo el nivel de los mismos hasta el 2/3 del nivel que alcanzo antes de morir. Pero te arriesgas a que tu enemigo sea listo y proteja la tumba a vida y muerte para que no cumplas este objetivo.

Pues bien si necesitas tener varios ejércitos de nivel por circunstancias de la partida puedes matarte tu mismo tu mejor héroe para subir el resto. Aunque parezca estupido te puedo asegurar que no lo es.  
Las formas de donde y como matar a tu héroe hay varias:

A)    Siendo cualquier civilización te vas a un fortín de Fands, intentas que tu enemigo no te vea o intentara evitarlo, llevas maceros cartagineses para matar a 3 Fands y dejas vivo a tan solo uno y te retiras, (antes de eso tienes que tener a mínimo 3 o 4 héroes ya creados para ponerlos rápidamente en la tumba y empiecen a subir el nivel) a continuación llevas solo el mejor héroe para que el fand te lo mate y se cree la tumba, una vez muerto llevas otro ejercito con los maceros a matar al ultimo fand, luego solo tienes que poner los héroes al lado de la tumba y estos tomaran el nivel automáticamente.

B)    Para Roma, es mucho mas sencillo y seguro, tan solo necesitas una seta, el mejor héroe y 10 curas con el Rayo de Júpiter activo. Colocas a tu héroe en frente del cuartel por donde pasan los soldados una vez fabricados. Una vez allí, colocas los curas lejos del héroe para que no puedan sanarle, a continuación te comes la seta y la vida se reduce al mínimo, pues seleccionas los curas y les ordenas a todos a la vez hacer el Rayo de Júpiter sobre tu héroe herido y este morirá creando la tumba en frente de tu cuartel, de este modo cuando crees unidades en el cuartel les dará un amuleto a cada una de ellas cuando la tumba este cargada.

Así es mas seguro de coger el nivel a todos los héroes que mandes en tu mismo foro además de que te proporciona amuletos a tus unidades.



·15 X-MAN:

Antiguamente cuando jugábamos a Imperivm II, yo seguía usando Roma como de costumbre, por aquel entonces no habían tanto ilegal como ahora pero si que había algunos listillos que iban directo con todas sus unidades lanzadoras por tu mejor héroe para podértelo por que tu le vencías todas las batallas.

Bien no por perder tu héroe te desconectabas o te rendías, seguías ahí al pie del cañón más enfurecido contra el enemigo para intentar vencerle. Entonces empecé a usar la bomba contra héroes, consistía en hacer 44 curas y asignárselos a un héroe al 12 con 10 de velocidad y 2 de defensa junto con 6 equites. Los colocaba en formación de cuadro para que estuvieran más agrupados y por delante mandaba mis tropas normales para la batalla.

Una vez en ella mandaba al ejercito de curas sobrepasar la batalla y una vez encima de la misma seleccionaba los curas y el Rayo de Júpiter sobre el héroe enemigo, y por mucho guante, colmillos o aguas que llevara ese héroe el 98% de las veces moría y vengabas al tuyo caído anteriormente.

Si alguna vez te matan tu héroe y quieres vengarlo esta es una buena formula.



·16 CURAS EGIPCIOS:

Son muchos los egipcios contra los que me enfrente en liga pues son la gran mayoría los que la usan, ya no yo usando Roma Imperial, si no con Cartago, Iberos, Germanos, Galos y Egipcios inclusive. Y lo que me sorprende es ver que no usan los curas egipcios, son buenísimos para dejar sin energía al héroe enemigo sobre todo los que como yo les digo se tunean en la batalla con esas lucecitas que tanto daño hacen. O contra los héroes que tienen la opción de curación.

Tan solo perdiendo 5 segundos en la batalla puedes conseguir dar la vuelta a la pelea al anular la energía del héroe enemigo a cero así no podrá usar su energía en beneficio de su ejercito y estará indefenso ante tus tropas.

Aconsejo a todos los egipcios a llevar siempre curas en sus filas para anular la energía del rival, siempre hay que intentar aprovechar al máximo todas las posibilidades que el juego nos brinda y esa es una muy buena créeme.



·17 SUPERIORIDAD EGIPCIA:

Otro beneficio mas de Egipto, es que sus héroes tienen la opción de no consumir víveres, esta opción puede ser letal si la sabes usar. Aparte tiene otra en su foro que es subir la población al máximo bien con comida o bien con oro. Si sabes fusionar bien todos los beneficios de Egipto puedes llegar a demoler al ejercito del mejor oponente.

Esta técnica es basada en la IA ( Inteligencia Artificial), aunque no lo parezca se puede aprender mucho jugando contra la maquina del juego. Muchas de mis técnicas y estrategias son basadas tras partidas contra ella.

Date cuenta que hay veces que es casi imposible vencerla por lo pesada y agobiante que es de mandar siempre ejercito tras ejercito incluso aunque sean de poco nivel, al final acaban venciendo al tuyo que es 5 veces mas poderoso. Nunca hay que subestimar a la IA pues es mas inteligente de lo que nos pueda parecer.

Bien pues a lo que me refiero es que con Egipto una vez saques héroes al 12  o mas, bien con los Senderos de la Muerte o matando un animal o unidad, puedes hacer ejércitos ilimitados, tan solo sube lo primero la opción de no consumir víveres y luego asígnale 50 hachas o 50 arqueros, y cuando completes ese héroe haces otro y luego otro, así toda la partida.

Mientras tu puedes estar con tu mejor ejercito haciendo partida normal conquistando o luchando con el enemigo. Cuando te des cuenta tendrás un gran ejercito todo poderoso para defender tu foro o para lanzar el ataque al enemigo deseado.

No pasa nada si al principio solo tus héroes alcanzan el nivel 12, lo importante es que no gasten comida, una vez mas avanzada la partida puedes sacar héroes mas altos al 20 o al 30 y cambiar las tropas a estos héroes.

Puedes llenar el mapa con tus ejércitos y seguir ahorrando comida para no tener que mantenerlos. Si el enemigo no es egipcio e intenta emularte la estrategia con una gran cantidad de ejércitos te aseguro que con un pequeño asedio que le hagas todas sus tropas empezaran a pasar hambre rápidamente, convirtiéndose su estrategia en su talón de Aquiles.



·18 TREN DE LA MUERTE:

Con esta estrategia me he podido reír muchas veces, no siempre se gana de forma directa y atacando sin retroceder un palmo de terreno, tienes que ser mas listo que el enemigo cuando es igual o mas bueno que tu en la batalla, tienes que intentar tenderle trampas y emboscadas.

Aquí vas a ver una muy buena con Imperiales pero que también la puedes usar con Egipto, tan solo necesitas curas y una tropa o dos según se presente la ocasión.

Se trata de que cuando en batalla frontal no puedes contra tu enemigo, tienes que intentar atraer al enemigo a que te siga en retirada, si te fijas cada vez que te retiras tus ejércitos van en formación correcta y el enemigo si le a dado a atacar a discreción irán todas sus tropas sin orden alguno todas al mogollón formando casi una fila india.

Bien este momento es el que tienes que aprovechar en la huida, eso si debes tener curas (al menos 10) con las nubes activadas en la huida. Una vez estas huyendo coges y vas seleccionando los curas uno a uno y vas ordenando que hagan la nube por delante de tu ejercito, no muy adelantada o te afectara a ti también, tienes que hacerlo rápido y constante hasta casi formar un tren de nubes enlazadas unas con otras, tu enemigo ira por detrás de ti comiéndose toda la nube y afectando a sus unidades.

También es bueno de vez en cuando para que le afecten mas las nubes si tu enemigo es rápido que vayas dando a mantener posición a algún legionario para que pierdan tiempo matándolos y comiéndose la nube de paso.

Una vez ya ves que su ejercito esta suficientemente herido puedes pararte manteniendo posición o dar a atacar al enemigo y este sufrirá gran numero de bajas.
Se puede hacer lo mismo y en vez de atacar con este ejercito en retirada tener otro preparado en el camino para atacar con las 50 unidades intactas.



·19 COMO INUTILZAR UNAS BUENAS MURALLAS:

Siempre digo que un buen jugador no solo tiene que ser bueno atacando si no también defendiendo, puesto que si te toman el foro para nada te vale un súper héroe o un súper ejercito o el tener todo el mapa cogido.

Bien por eso mismo siempre es primordial subir las murallas al 24, es una buena inversión estos 3.000 oros, dado que ya te valen para toda la partida.

En cuanto a murallas no todas son iguales, según la civilización es mejor o peor, en orden de peligrosidad para mi las mas peligrosas son las britanas seguidas de las cartaginesas.

Si algún día te ves impotente ante una de estas murallas te voy a decir como anular su poder. Lo primero que necesitas es tomar el control del mapa y asediar al enemigo para que este no salga de su foro y se confie en sus murallas y espere tu ataque dentro de las mismas.

Una vez asediado necesitas maceros cartagineses, los llevas al exterior de las murallas y los conviertes en catapultas para que disparen a las murallas enemigas. Puedes crear la catapulta con un solo macero y luego meterle 9 legionarios por ejemplo, así disparara a una mayor cadencia de disparo la catapulta. 

Las catapultas empezaran a romper las murallas y una vez rotas sus centinelas no se volverán a regenerar. Una vez muertos todos o la mayor parte de los centinelas, ya tienes vía libre para conquistar ese foro sin apoyo de murallas.



·20 ALDEAS QUEMADAS:

Algunos jugadores les da por quemarte aldeas, otras veces las puedes quemar tu, todo es según la estrategia a seguir.

Bien si juego contra alguien que recupera sus aldeas todo el rato puedo hacer eso el anulárselas quemándoselas. Pero hay que ser un poco inteligente y no quemarla cuando pertenece al enemigo, lo mejor es quemarla cuando es tuya.

Haz lo siguiente, coges y vacías la población hacia tu foro, imagina que la aldea tenia 20 de población pues 10 aldeanos saldrán hacia tu foro y otros 10 se quedaran para seguir produciendo. Bien pues mientras esta ordenada esta orden coges algún arquero y le das a quemar alguna casa de la aldea hasta que baje la población de la misma por debajo de 10, en cuanto tenga 9 ya puedes parar de quemarla para que no se vea mucho fuego en ella cuando el enemigo la recapture. Una vez salgan los 10 aldeanos mandados anteriormente a tu foro la aldea queda inutilizada hasta que el enemigo o tu la arregle.
Normalmente pasara un rato hasta que el enemigo se de cuenta de que la aldea esta quemada y tendrá que gastar tiempo y/o oro en repararla. ( también se puede con nuevos aldeanos).

Pero si por el contrario es a ti al que te la quieren quemar cuando es tuya la aldea, oirás el sonido del ataque pues rápidamente seleccionas la aldea y le das a tecla C o a vaciar con el ratón. A ti te sale la población real enviándose al foro pero al enemigo le saldrá una engañosa, el vera que de repente empieza a bajar la población a 10 y luego con su ataque por debajo de 10 hasta cero. Normalmente el dejara de quemarla pensando que te la quemó por completo pero no es así, una vez que el se retire por que estos que queman no suelen luego capturártela, tan solo tienes que cancelar el que los aldeanos salgan y automáticamente tendrás a casi toda la población de tu aldea de nuevo sana y salva dentro de ella.



·21 COMO CONQUISTAR ALDEAS:

Hay formas para conquistar las aldeas, la mejor desde mi punto de vista es una vez estés conquistando la aldea enemiga, seleccionar en tu ejercito los soldados que lanzan y darles a mantener posición.

Para que y por que, muy fácil, primero para subir nivel del héroe con las mulas o aldeanos que salgan de ella, automáticamente tus tropas las mataran al salir y te subirá la experiencia.

Y segundo por si te atacan mientras conquistas ya tienes tu la iniciativa de atacar al enemigo mientras no te des cuenta de ese ataque y cambies la orden conquistar por la de atacar. En ese tiempo que pierdes puedes ya debilitar o matar varias unidades enemigas con tus lanzadores.



·22 ALDEANOS DEFENSORES:

¿Quien dijo que los aldeanos no peleaban ni causan daño? Pues estaba equivocado, los aldeanos pueden ser muy importantes en la batalla, aparte de sus funciones principales tienen otras secundarias muy importantes tanto o mas que las principales.

Un aldeano en el terreno no ataca pero si lo introduces dentro de cualquier fortín, atacará a todo enemigo y sus mulas de provisiones o a todo animal salvaje que se le ponga en su radio de acción.

Esto viene bien para cuando tienes los típicos lobos que te joden la comida o el oro y está activando todo el rato las alarmas de ataque pudiéndote confundir con un ataque mas importante a tus tropas o foro.

También viene bien para matar a esos caballos exploradores al inicio de la partida, o para los caballos recolectores de aguas y setas, incluso para los héroes enemigos que vayan cogiendo ruinas y pasen herido por tus proximidades.
Incluso en mitad de una batalla si el enemigo en huida estando herido pasa cerca de estos te facilita la tarea de eliminar sus tropas, causándole bajas y obligándole a tener que gastar mas oro para crear efectivos.

Aparte de que si le tomas un fortín en mitad de sus rutas de abastecimiento a su foro todas las mulas y aldeanos enemigos que pasen alrededor de ese fortín morirán también bajo las flechas de este.

Y si el enemigo trata de conquistarte los fortines con un ejercito mínimo de 5 ó 10 caballos estos 5 aldeanos son capaces de eliminarlos por completo y defender el fortín.

Es muy importante no llenar el fortín de aldeanos, ya con 5 es suficiente por que como te lo conquiste con su ejercito, todo lo que tengas dentro se queda al alcance del enemigo y a mas aldeanos mas experiencia que le subirás al enemigo.

Sin embargo si eres tu el que conquista los fortines, siempre mata los aldeanos enemigos pero no los mates con la tropa por que no te subirá toda la experiencia, aconsejo matarlos con el héroe con la función patrullar y los matara uno a uno y subirá un punto de experiencia por cada aldeano muerto.



·23 COMO CONQUISTAR EL FORTIN DE MACEROS:

Para las civilizaciones o jugadores que empiecen sus partidas buscando lo primero el macero para conquistarlo con su héroe, es importante hacerlo bien para que puedas conquistarlo con el héroe solo sin ayuda de aguas ni mas tropas.

Existe una forma, colocarse manteniendo posición en el hueco de la izquierda de la puerta por donde salen los maceros, te cubre por dos flancos y los maceros no podrán rodearte entre todos y causar mas daño al héroe.

Mucha gente tan solo le manda el héroe a atacar y listo, eso es una mala idea porque si llega el enemigo a conquistarlo también con un héroe, si el enemigo es germano o galo, sus héroes tienen mucho ataque y si te ataca por casualidad o intencionadamente a tu héroe tendrás poco tiempo para reaccionar si no estas atento a tu héroe en ese instante.

Si lo tuvieras en la esquina el enemigo no podrá atacártelo hasta no haber matado antes a algunos maceros y abrirse paso para llegar a golpear a tu héroe.

también si por casualidad tu estas solo cogiendolo sin colocarte en esta posición estratégica tu héroe puede llegar a conquistarlo pero con la vida muy mermada por los maceros, y basta tener la mala suerte de que te llegue una unidad o ejército enemigo a conquistar el fortín o pasar por el lado casualmente y se lo adjudiquen a el. Solo por esta acción de no haberte colocado en la esquina del fortín, las flechas del mismo pueden matar tu mejor héroe al inicio de la partida. Perder el héroe es algo que te retrasara mucho y según la civilización que uses te puede costar incluso la partida si no te recuperas rápido.

Por todo esto yo aconsejo a colocarte en este hueco y no de cualquier forma, la mejor forma desde mi punto de vista es colocarte en formación de +4 de ataque y con una mula de 100 de comida para que no te debilites por el hambre.

Si haces esto te aseguro que conquistaras todo el macero y no perderás mas de la mitad de la salud de tu héroe si lo curas constantemente con la habilidad de curar 100 de vida de todos los héroes. ( para usar esta habilidad aconsejo también usar el teclado la tecla G, pues es mas rápido dejándola pulsada se autoactiva en cuanto tengas los 4 de energía disponibles).

Luego si quieres asegurarte el fortín cuando estas disputándotelo con otro enemigo, en el caso de cuando uso Imperiales, mando caballos al nivel 10 al otro lado del macero cuando ya esta casi vacío, para cuando la ultima unidad del macero sea eliminada te lo den a ti, también puedes hacerlo si ves que hay varios maceros y el enemigo esta cogiendo otro al que no llegas con tu héroe. Tan solo con poner 2 o 3 caballos ya te lo dan al 90 % de las veces.



·24 ATAQUE ESPECIALIZADO:

Cuando vas a atacar al enemigo y este tiene una tropa variada de infantería pesada y lanzadores, todos sabemos que los lanzadores son mas vulnerables que la infantería pesada o que los soldados de elite de cada civilización.

Además si das a atacar a discreción a tu ejercito, comenzara a atacar primero a la infantería los mas duros y luego a los lanzadores, los mas vulnerables. Si tienes un buen ejercito para plantar batalla no hay problema pero si esta la cosa igualada o si vas con peor ejercito o caballería puedes atacar primero a sus lanzadores para anular sus efectos durante la batalla.

Como hacerlo es fácil, o bien mandas todo el ejercito al mismo tiempo, recomendado si es caballería lo que manejas, o seleccionas parte del ejercito, normalmente unidades que causen daño y sean rápidas para atravesar la infantería enemiga y eliminar sus lanzadores.

Para que solo se dediquen a eliminar a un tipo de unidad en concreto tienes que primero seleccionar las unidades a las que quieres dar esa orden, luego # Ctrl y sin soltar, # Ratón derecho sobre una unidad enemiga del tipo concreto al que quieres matar.

Por ejemplo si quieres matar solo velites romanos en un ejercito de velites y pretorianos con tu caballería, seleccionas tu héroe y a continuación # Ctrl sin soltarlo, # Ratón derecho sobre un velite enemigo y tu caballería solo se dedicara a eliminar velites evitando luchar cuerpo a cuerpo contra los pretorianos, pero estos si podrán atacarles si los tienen a tiro.

Una vez cumplida la misión ya solo queda retirar a la caballería para no sufrir mas bajas y atacar a los pretorianos con un ejercito adecuado.


·25 LA IMPORTANCIA DE LA COMIDA:

En toda partida la comida es importante, tanto el tenerla tu como el robársela al enemigo, nunca se sabe lo que puede durar una partida o si tu eres el que va a llevar la iniciativa o sin embargo tu eres el que vas a tener que defenderte de un asedio enemigo.

Es aquí sobre todo cuando mas falta te hará tener unas buenas reservas de comida, para cuando el enemigo te asedia. Si consigues tener una gran cantidad de comida puedes esperar dentro de tus murallas del foro el tiempo que necesites, donde serás mas fuerte, hasta que tu enemigo se decida a atacarte.

Pero el problema viene cuando además de ser siendo asediado no tienes comida, entonces poca probabilidad de vencer tendrás, por muy buen ejercito que tengas al no tener comida, tus unidades comenzaran a sufrir daño y hambruna hasta el borde de la muerte y tu enemigo solo tendrá que pasearse por el foro y eliminarte de un golpe.

Por este motivo aunque en muchas partidas no lo necesites, intenta ahorrar toda la comida que puedas, normalmente la gente suele crear ejércitos y dejarlos dentro del foro, para mi esto es un acto estupido, por que esas unidades están consumiendo víveres constantemente.

Si quieres tener tropas listas para el motivo que sea, créalas si pero no las conserves dentro del foro, o bien las colocas detrás lejos del foro para que no consuman víveres o las introduces dentro de un fortín, allí pasaran hambre y perderán salud, sí pero no te preocupes, si los necesitas tan solo mételos dentro del foro y se curaran la vida mas rápidamente y ya los tendrás listo para el combate.

Con esta estrategia te arriesgas a tener el ejercito principal lejos y que te ataquen el foro directamente, en el caso de Roma, tan solo necesitas un héroe con la defensa al máximo y sacar legionarios en el cuartel como agua de una fuente, son buenos para defender un foro, sufrirás bajas si pero el enemigo también y no conseguirá su propósito de conquistarte el foro.

Créeme lo importante es tener comida de sobra en todo momento.



·26 SOLDADOS IMPERIALES A NIVEL 10:

Una vez ya avanzada la partida, es bueno ir mejorando las opciones de tu foro y tu ejercito, con Imperiales tienes la opción de crear soldados a nivel 8, pero hay una forma que te permite sacar del foro a tus soldados Imperiales a nivel 10.

Una vez tengas creado todos tus ejércitos a nivel 8, (mantelos fuera recuerda para ahorra comida) los metes al foro y cuando estén dentro solo necesitas 1.600 de oro en el interior del foro, a continuación realizas la opción del foro de adiestramiento forzoso, es un icono de espadas con el símbolo de oro, realiza esta acción dos veces pues mas veces no te vale la pena, porque el máximo al que puede subir es al nivel 10 y tus unidades ya tenían el 8 de fabrica.

Parece una tontería pero puede ayudarte mucho en la batalla, para empezar ya el color de las unidades se oscurece a mas dorado y  el nivel es una de las cosas importantes del juego, a mas nivel mas bajas causas y menos recibes.

Esta acción vale para todas las unidades reunidas dentro del foro, así que contra mas tengas dentro cuando lo hagas, mejor será la inversión.



·27 REPETIR TRIBUTOS:

Alguna vez me dijeron que como podía hacer tributos dos veces en una misma partida, bien para explicarlo podemos comparar la partida del Imperivm con una partida de póker.

En el póker no siempre se dice la verdad, hay momentos en los que puedes ir de farol y no decir la verdad. Bien en el Imperivm también se puede hacer lo mismo.

Cuando quieres hacer tributos y el mapa esta disputado con dos jugadores que usen bien la caballería y sean constantes en conquistar fortines y reconquistarlos una y otra vez, es cuando tienes que ir de farol con los tributos.

La forma de hacerlo es, cuando ya tienes un buen numero de fortines (pero no tienes todos conquistados) que te puede ser rentable hacer tributos, coges y accionas la orden de hacer tributos y defiende los fortines de tu enemigo como si fuera tu vida en ellos con tu caballería entrando en los que tu enemigo quiera conquistar.

Si no puedes defenderlos todos no te preocupes, deja a tu enemigo que los capture pero no se lo pongas fácil. Ahora viene el quid de la cuestión, estate muy atento al crono del tiempo que queda para hacer tributos, para que una vez que este llegando a cero muy rápidamente ir a la taberna y cuando falten dos segundos para que te den el oro en los fortines, cancelas la orden para que no te de el oro.

Tu enemigo se pensara que ya hiciste tributos, de esta forma cuando empieces a conquistar el mapa mas tarde de nuevo el ya no los defenderá con la misma dureza que al inicio de la partida. Y cuando tengas bastantes fortines de nuevo para hacer unos tributos rentables y ejércitos para defenderlos manda hacer la orden de nuevo, así podrás ganar mas oro que si los haces al principio a la desesperada.



·28 REORGANIZACION DE TROPAS:

Son muchos los jugadores que confían toda la partida en un solo ejercito y como mucho un segundo de caballería, esto esta muy bien cuando ese ejercito vence todas sus batallas, el problema esta cuando es derrotado en territorio enemigo, entonces tienes que ir hasta tu foro y crear nuevas unidades. Esto se traduce en perdida de tiempo y que el enemigo pueda ganar terreno.

Lo mejor es intentar tener siempre cerca tropas de refresco para colocar a tu mejor héroe, yo uso dos posibles formas:

A)    Mandar aldeas con la ruta de abastecimiento a los teutones, esto es algo que se debe hacer en toda partida, son una caballería que da un buen de apoyo al ejercito principal además de rapidez.

Una vez dentro la comida tendrás una producción constante de caballería teutona, fácil de asignar a tu mejor héroe a medida que vaya sufriendo bajas.

Conquistar los fortines de maceros e introducir aldeanos que con el tiempo se convertirán en soldados de maza, son un poco mas lentos que los teutones pero son muy buenos al cuerpo a cuerpo, tienen el mismo ataque que los guardias de elite iberos.

Cuando necesites mas tropas en tu héroe principal puedes recurrir a estos mercenarios que te serán de gran ayuda en el combate.


Con un ejercito solo de teutones y maceros puedes llegar a ganar la partida, así que tenlos muy en cuenta de usarlos cuando juegues.

B)    Ejercito extra solo para transportar unidades, este ejercito no debes de meterlo en la batalla, solo tenlo cerca del principal para reponer las bajas sufridas en el combate.
Pero si lo conduces a la batalla, en mitad de la misma a medida que el ejercito principal vaya sufriendo bajas, seleccionas el secundario y vas mandando a las tropas para que se asignen al principal, pinchando la imagen del héroe en la pantalla en la parte superior izquierda, (tienes que haber seleccionado un Ctrl + numero a estos héroes).

Con esto consigues tener siempre el mejor ejercito con 50 o 70 soldados luchando contra el enemigo a pesar de que este te cause bajas.



·29 DE SAFARI:

Si os fijáis bien el mapa esta lleno de animales, algunas civilizaciones suelen usar estos animales al inicio para subir su nivel. Y lo que yo me planteé un día fue por que no seguir usándolos en la partida para seguir subiendo.

El matar animales es algo que poca gente lo vi hacer, pero viene muy bien para subir el nivel de tu héroe. El mapa esta lleno de ellos y cada animal supone un punto de experiencia mas para el héroe. Sube la experiencia poco a poco, pero es mejor que nada.

Los mejores momentos para matar animales son:

A)    Si sales con héroe al 1 con Imperiales y quieres el nivel 4 para coger ruinas si consigues matar rápido algunos animales puedes ya entrar en las ruinas.

B)    Cuando quieres comer setas y te faltan pocos puntos de experiencia para el siguiente nivel puedes matar a algunos animales y poner la experiencia a cero antes de comerte las setas.

C)    En mapas costeros, islas o mapas con pocos fortines y recursos, es mas difícil de buscar enemigos de la IA para subir el nivel, entonces puedes perder tiempo buscando a estos animales, para tener el nivel mas alto que el del enemigo.

D)    Cuando estas siendo asediado, normalmente suelen esperar mucho a traer mas tropas o esperar que pases hambre, entonces tu puedes sacar tu mejor héroe en solitario de safari a matar animales, subirás un punto de experiencia por cada uno que mates.

E)     Cuando eres Britano, puedes aprovechar la ventaja de llevar el arco para también matar los pájaros, es muy bueno cuando te cruzas con una bandada de cuervos si eres rápido disparando puedes matar al 60% de la bandada.

Los animales son fáciles de localizar, puedes verlos en el mapa cuando esta descubierto aunque esté oculto, se representan con un punto gris en el mapa. Donde veas un punto gris dirige tu héroe y encontraras al animal.

Normalmente suele ser mas fácil matar en los bordes del mapa a los animales, sobre todo en el norte del mapa encontraras a los ciervos que no se mueven cuando les atacas.



·30 PERDONAR PARA GANAR:

Siempre es mejor pensar con la cabeza que con la espada, hay que coger el mapa lo mas rápido posible antes que el enemigo pero no te ciegues con eso.

Si se te presenta la oportunidad de encontrar un teutón en una isla que tu enemigo no puede explorar por que igual no tiene puertos para fabricar barcos, o si tienes el teutón detrás de tu foro y tu enemigo no ha explorado el territorio detrás de tu foro.

Aquí tienes una oportunidad de oro o mejor dicho de seta, tienes una fuente de nivel ilimitada hasta que tu enemigo no se percate del teutón y lo conquiste.

Tan solo tienes que mandar el héroe con aguas o amuletos de las ruinas para que pueda matar teutones sin morir, mientras va subiendo de nivel. Debes estar muy atento a que cuando queden los últimos teutones no matarlos para que se regeneren con el tiempo y volver mas tarde para seguir subiendo el nivel.

Si no puedes ir con un solo héroe puedes ir con varios o incluso con el ejercito primero y cuando ya está el teutón debilitado sacar las tropas y dejar solo al héroe para subirlo mas de nivel que si vas con toda la tropa.

·31 ANILLO DE LA RUINA IMPORTANCIA:

Cuando empieza la partida la rapidez es importante para todo, hay que salir como en una carrera de formula 1, incluso las milésimas de segundo son importantes, sobre todo cuando hayan ruinas en el mapa.

Normalmente los mejores objetos a mi gusto en este orden son la gema de la experiencia, la bola de fuego y el anillo de poder.

Realmente equivalen a coger el nivel mas rápidamente, bien sea matando enemigos o perdiendo unidades en tu héroe.

Pues bien con Imperiales, una civilización que tiene un héroe con el poder de ataque bajo, cuesta mucho subir el nivel conquistando un macero y luego algún teutón solo con el héroe.

Si coges la bola de fuego subirás como la espuma el nivel. Pero a falta de bola o si la coge antes el enemigo, cuando veas un anillo de poder corre a esa ruina lo antes posible para cogerlo, por que el matar con este anillo te dará mas rapidez a la hora de subir el nivel y matar mas enemigos de la IA.

Sobre todo cuando empiezas con héroe al nivel 1 es de gran ayuda aparte de darte poder de ataque, te  cura en salud y te da puntos extra de vida.

Aunque no lo parezca es una diferencia notable el tenerlo o no tenerlo, haz la prueba conquistando lo mismo con dos héroes uno con este anillo y otro sin el anillo.



·32 SINCRONIZACION DE TOCONES Y TUMULOS:

Todos sabemos que los objetos salen cada cierto tiempo, la verdad nunca llegue al extremo de pararme a contar cada cuanto tiempo salen, lo que si se es que unos tardan mas y otros menos.

Cuando llevas mucho tiempo jugando a este juego llega el momento en que ya sabes por intuición el momento exacto en que salen los objetos,  a tal punto que es picar para comprobarlo si ha salido la seta o el agua del tocón y antes de picar en otro lado aparece en ese justo instante.

Para los que todavía no hayan llegado a este nivel digámoslo así, aconsejo ir mirando constantemente los lugares donde nacen estos objetos mágicos, una vez y otra vez hasta que salgan, para cogerlos antes que el enemigo, con el tiempo ya automatizaras el momento en que salen y te será mas fácil recolectarlos.

Algo curioso es que las lapidas dan agua curativa en abundancia con una cadencia mas rápida que los tocones, pero los tocones cuando hay pocas aguas en el mapa pueden ser importantísimos, además de para proporcionarte agua también para saber cuando salen las setas.

Porque da la casualidad que si coges el agua del tocón y al momento la seta, ya se sincronizan los dos y saldrán al mismo tiempo la próxima vez.

Yo suelo hacer como en el campo de cultivos, hay una fecha para la siembra y otra para la recolecta, pues cuando cojo aguas o setas cojo todo lo que hay en el campo en ese instante.

Por ejemplo:
*PRIMERA RONDA: Si hay 5 aguas (2 lapidas y 3 tocones) y una seta cojo las 5 aguas y la seta, así coordinas la salida de los nuevos objetos al mismo tiempo para la próxima vez, de forma que cuando tu enemigo vaya a recoger no encontrara nunca nada y tu sabrás el tiempo que queda para la siguiente recogida.

*SEGUNDA RONDA: Cogería 2 aguas de lapidas solamente.

*TERCERA RONDA: Cogería 2 aguas de lapidas solamente.

*CUARTA RONDA: Cogería 5 aguas (2 lapidas y 3 tocones) y una seta.

Normalmente la lapida sale dos veces mas antes de que salga la próxima cosecha del tocón. Es decir antes de que salga la seta tienes que haber cogido dos aguas mas de cada lapida. Aparte de tener mas agua esto te va indicando el tiempo que falta para la próxima seta.

Aunque te sobre aguas por las orejas sigue haciéndolo y tu enemigo se desanimara a volver a buscarlos en el futuro, primero por que no sabe el tiempo que queda y segundo por que sabe que tu estas súper atento a ellos.

Pero puede pasar que el quiera los objetos a toda costa, digamos que se despreocupa de los tocones y solo defiende la seta y coloca allí su mejor ejercito. Si son infantería pesada sin problema, el problema es cuando coloca lanzadores.

Si son lanzadores tienes que mandar un héroe a por la seta en el momento exacto en que vaya a salir. Lo puedes saber por la ayuda del tocón, normalmente al defender la seta con su tropa el enemigo no te deja cogerla ni tampoco te da visión de cuando sale, pero si tienes controlado el tocón, es como si tuvieras visión simultanea de la seta.

Tan solo coloca un héroe cerca de la seta pero fuera del radio de visión de las tropas enemigas y en cuanto salga el agua de tocón manda tu héroe a por la seta y retirada con Shift a un lugar seguro.

A este héroe que con esta acción hace honor a su nombre al atravesar las tropas enemigas, suelo ponerle un agua curativa, para en caso que el enemigo tenga muchos lanzadores defendiendo el túmulo, curarle y salve su vida junto con la seta.

Te aseguro que es desesperante para el enemigo ver como le robas en sus propias narices la seta que tan fieramente quiso defender.



·33 RUTA COMIDA APOYO EJÉRCITOS:

Un buen estratega no lo es solo por el simple hecho de hacer un gran héroe, o un gran numero de ejércitos (mas de 5 ejércitos), esto puede ser un arma de doble filo.

El buen estratega debe ser capaz de coordinar sus recursos para alimentar a este gran ejército para que puedan presentar batalla en las mejores condiciones de salud.

Si ves un mapa con pocos recursos y con apenas aldeas no es aconsejable sacar grandes ejércitos puesto que consumirán toda la comida que puedas tener.

Pero existen formas de poder crearlos y a la vez alimentarlos hasta el momento de la batalla y que vayan todos con comida de sobra y la salud intacta.

Ya dije anteriormente en el apartado LA IMPORTANCIA DE LA COMIDA, como actuar para salvar comida. Bien pues ahora te diré como hacer para atacar y controlar la comida para este gran ejercito.

Siempre el ejército principal que es el que empuja al enemigo a su foro para preparar el asedio, debe estar alimentado con comida de sobra.

Cuando ves ya que tu enemigo se esta replegando y retrocediendo constantemente, puedes empezar a mandar todo el grueso de las tropas heridas de hambruna hasta el fortín mas cercano a la frontera de tu territorio con el del enemigo. A este fortín debes mandar todas las aldeas de comida con una ruta de abastecimiento para cuando lleguen las tropas, mientras sigues conquistando fortines con el ejército principal para allanar el terreno al grueso de tu ejército.

Cada vez que conquistas un nuevo fortín mandas todas las tropas a ese nuevo fortín capturado y desde el anterior que está recibiendo la comida de las aldeas, haces una ruta de abastecimiento al nuevo fortín.

Así hasta llegar al fortín mas cercano al foro enemigo. No es aconsejable incluir en la rutas de abastecimiento de comida, los fortines que fabrican oro porque el oro no llegara a tu foro, ni que los foros de comercio tengan activada la opción convertir comida en oro.

Cuando ya tengas la aldea de tu enemigo capturada tienes que hacer una ruta de abastecimiento formando un triangulo entre la aldea y dos fortines mas (o alguna aldea mas) pero siempre un triangulo cerrado y con entrada de la ruta de abastecimiento procedente de todas las aldeas. A continuación ya puedes o colocar los ejércitos en el terreno o dejarlos dentro del fortín.

Ya una vez cerrado el circulo tendrás aprovisionamiento constante de comida para tus ejércitos, así no pasaran hambre y podrán combatir al máximo en la batalla. Eso si ten mucho cuidado de que las mulas no pasen cerca del foro enemigo o de sus fortines por que morirán todas si le disparan con flechas y tu no lo advertirás.

Esta forma es mejor que ponerles mulas asignadas a los ejércitos, si pones mulas está bien pero pueden acabarse y tu no darte cuenta con el consiguiente riesgo de que te ataquen y no tengas comida ni salud. De todas formas antes de salir las tropas también puedes poner todas las mulas de comida de tu foro a estos ejércitos para que se complementen con las de la ruta de abastecimiento que crees.



·34 DESVELAR INVISIBLES:

Hay partidas en las que el usuario usa la invisibilidad, si sabe usarla bien puede ser un gran inconveniente. Por ejemplo para coger todas las aguas y setas bien con guerrilleros iberos, arqueras germanas, druidas galos-britanos o con héroes britanos invisibles. Igual pasa con el altar, pueden controlarlo toda la partida y ser un inconveniente para ti.

Si usas Roma o Egipto, no hay problema porque tienen una opción en el foro que te permite desvelar zonas del mapa ocultas, al hacerlas visibles, te permite ver la zona y al mismo tiempo todas esas unidades que eran invisibles te las desvela, de esta forma puedes eliminarlas.

Con otras civilizaciones como Galia o Germania te permiten crear con los sacerdotes un águila que desvela todo el mapa a su paso incluyendo a estas unidades invisibles.

Lo mas fácil es con Cartago, esta civilización tiene los Tuareg, que poseen la habilidad de desvelar a todas las unidades invisibles que estén en su radio de visión. Si usas Cartago y juegas contra Iberos o Britanos es aconsejable llevar siempre almenos un Tuareg en tu ejército para desvelar sus unidades invisibles.

Aparte Cartago también tiene una opción del foro, la Expedición, que te da visión constante de una zona del mapa por tan solo 1.000 oros, normalmente suelen usarse para controlar constantemente los foros enemigos.

Si no usas ninguna de estas civilizaciones que te ayudan a desvelar invisibles, puedes recurrir a las ruinas para matar a las tropas invisibles. Si consigues un Dedo de la Muerte puedes usarlo para matar guerrilleros iberos u otras tropas invisibles que inutilicen el altar o que estén recolectando objetos, al morir todos sus objetos aparecerán en una bolsa que podrás coger.

También debes tener en cuenta el ocultar tus movimientos en tu foro al enemigo, a la hora de comer setas, coger objetos de tu ruina, movimiento de tropas, si tienes la posibilidad de hacer alguna unidad invisible, colócala en tu foro en el terreno dentro del foro, por ejemplo un cura britano, y en el momento que este vuelva a ser visible sabes que tu enemigo te ha espiado, inmediatamente vuelve a hacerla invisible y esto te ayudara para saber sus intenciones de saber si quiere atacarte o no.








·35 CURA ESCONDIDO:

Cada vez que quieras situar un cura en el altar y no tengas la opción de hacerlo invisible, puedes aprovechar el terreno, tan solo ordena al sacerdote pasar por detrás de los pilares del altar y justo un instante antes de que se oculte detrás del pilar tienes que pulsar mantener posición bien con el ratón o con la tecla S del teclado.

A pesar que en el mapa pequeño no lo verá el enemigo, cuando este ponga el mapa estratégico (el grande) si podrá ver un punto del color de tu ejercito. No es gran cosa pero almenos puede ayudar a pasar desapercibido a primera vista.

También puedes hacer esto mismo en tu foro para situar curas detrás de los edificios. Viene muy bien para curas romanos y egipcios a la hora de defenderte en el foro para crear nubes al paso del enemigo. Con Egipto incluso para quitar la energía al enemigo a su paso también.

La forma de hacer es la misma que en el altar, pasar por detrás del edificio y luego dar a mantener posición. Incluso puedes situarlo debajo de las puertas de tu foro ocultándolos a simple vista, detrás de las murallas del norte, también pueden ocultarse por fuera del foro. Lo único que el enemigo si podrá ver los puntos del color de tus unidades en el mapa estratégico pero nunca verá las unidades en el mapa pequeño.

Esta opción de ocultar los curas viene muy bien para ya tenerlos situados antes de la batalla y para que el enemigo no sepa su situación. Si haces nubes el enemigo al pasar no sabrá de donde vienen esas nubes. Y los curas solo morirán si el enemigo se para dentro del foro o frente de la puerta o al mantener la posición. Si lo que hace es pasar de largo no se percatara y no los atacará.



· 36 HEROES AL 20:

Esta es una estrategia antigua del Imperivm II solía usarla con PWG junto con Raimbow y mis compañeros del clan, pero que todavía puede ser utilizada a día de hoy. Al empezar la norma general es que la gente solo reclute un héroe o dos, como mucho tres a lo sumo.

En esta estrategia tienes que hacer el máximo de héroes posibles nada mas empezar la partida, con 6 ó 7 va bien, eso si tienen que salir héroes al nivel 12 por lo que viene muy bien con Imperiales.

Lo siguiente es localizar el altar y llevar un cura almenos para activarlo. Si el enemigo intenta matar el cura es bueno llevar el cura junto a un ejército con caballos para salvarlo.

Tienes que intentar hacer en el altar lo mas rápido posible el Viento de la Sabiduría, por 8 veces y alcanzaras el nivel máximo que otorga el altar en todos tus héroes, hasta llegar al nivel 20.

Alguno dirá si pero esto también sube el nivel al enemigo, la respuesta es si, pero no te preocupes, como dije al principio el enemigo no suele reclutar muchos héroes, mientras que tú tienes la ventaja de haber creado mas que él.

Cuando el vea que todos tus ejércitos son del nivel 20 en adelante, si intenta emular tu estrategia, solo podrá sacar ejércitos a partir del nivel 12 como mucho.
También puedes usar esta estrategia para una vez bien avanzada la partida, cuando un enemigo te saque muchos niveles de diferencia, pues intenta vencerle con superioridad numérica haciendo varios ejércitos al nivel 20, tienes mas oportunidades de ganar. Tus héroes subirán hasta el 20 y el suyo si es mas alto de 20 no subirá mas de nivel con el altar.

Es recomendable sacar el máximo de unidades al máximo nivel que puedas, por ejemplo con Imperiales puedes partir del nivel 10 + 8 niveles del altar tendrías todas tus unidades al nivel 18. Sobre todo para los velites que suman su nivel a su ataque, así que si usas imperiales saca todos los velites que puedas cada vez que hagan el viento de la sabiduría.



· 37 REPES VS DESCOS:

Seria ideal que nadie desconectara en el juego, es algo casi imposible es como pedir que se acaben las guerras en el mundo, pero si te paras a pensar, al hacer la desco tiene mas inconvenientes que ventajas para el que la hace.

Los casos mas habituales de desco son que has vencido al enemigo o estas venciendo y este al ver este que no tiene posibilidades de ganar la partida se desconecta haciendo una rendición de lo mas cobarde, abandonando la partida.

Otra es que le matas el héroe por que suele adelantarlo o ha pasado por algún fortín herido y las flechas le han rematado.

La otra mas común es por que dice que le has hecho alguna ilegalidad y lo arregla con otra ilegalidad peor, haciéndote la desco.

Bien yo les digo a todos estos descos, no os dais cuenta que con la desco no se soluciona nada?, siempre es mejor acabar la partida ganando o perdiendo y si pasa alguna de las tres situaciones mencionadas antes es mejor guardar la repe y verla de nuevo para ver si se cometió la ilegalidad o ver donde has fallado para corregir tus fallos en próximas partidas.

Por ejemplo si se da el caso de que te ganan por que es mejor que tú, puedes ver la repetición para estudiar donde fallaste o en que acertó tu enemigo.

Si te han matado el héroe, puede ser por accidente o a posta, si grabas la repe y la ves luego puedes ver si fue fallo tuyo o si fue intencionado, en el caso que sea tu fallo intenta corregirlo para próximas partidas y si fue a posta pues ya tienes la prueba para acusar al mata héroes de turno.

Y lo mismo pasa si te hacen alguna ilegalidad, lo mas fácil es hacer la desco pero por el bien del juego y de nosotros te aconsejo grabar la repe del que te hace las ilegalidades, sobre todo si es uno de un clan para luego mostrarla públicamente a sus aliados de clan para que almenos tengan en cuenta a quien tienen en sus filas del clan.

Si desconectas no tienes pruebas de nada de lo que ocurre en la partida ni para bien ni para mal, por eso la importancia de grabar todas esas partidas en las que pase algo interesante o novedoso para ti, como que de repente el enemigo te saque 20 niveles, o que durante toda la partida no seas capaz de derrotar nunca el ejercito enemigo en teoría mas débil que el tuyo, o ver tus fallos si has perdido tu héroe por tu culpa o no.

También es bueno guardar todas las partidas donde te enfrentas a jugadores muy buenos para aprender de ellos y ver sus estrategias usadas en la partida o ver como empiezan cada partida, es fundamental los inicios de cada nueva partida.

Una repe vale mas que mil palabras se aprende mucho viéndolas, mucho mas que con la simple desco, con ella si que no consigues nada, por que visto lo visto de cómo esta la liga, a día de hoy se puede decir que estamos vacunados contra las descos, ya ni nos afectan que nos la hagan, por que son cientos las que recibimos a lo largo de los meses.

Además si dejas de hacer las descos puedes empezar a acumular algo mas de honor en tu Nick y no tener que ir cambiándolo para que no te acusen de desco, o si no te importa que te llamen DESCONECTOR,  no hagas ni caso de esto y adelante sigue destruyendo el juego.



·38 ARDE TROYA:

Cuando vas a atacar de sorpresa el foro enemigo, sabiendo que su ejército principal está lejos fuera de su foro, este puede que tenga algunas unidades dentro de su foro, pero por pocas que sean, pueden costarte muy caro.

Me explico, si el enemigo ve que le atacas por sorpresa intentara llegar lo antes posible con su mejor ejercito para defender su foro a muerte. Pero mientras no llega, lo que intentará es sacar el máximo número de tropas para dar fidelidad al foro y evitar que tu se lo conquistes y de paso debilitarte tu ejercito todo lo posible hasta la llegada de su ejercito principal con los soldados que fabrique y sus murallas.

Consiste en que lo primero que tienes que hacer es quemar el cuartel, es una estrategia de ataque, que suelen usar mucho Egipto, que son los que mas suelen atacar así por sorpresa.

Es tal y como entran, te destruyen el cuartel, de esta forma se aseguran que no defiendas tu foro y poder conquistarlo sin problemas antes de que te llegue tu mejor ejercito.

Aunque no me gusta mucho esta técnica, por que la he sufrido muchos años y la verdad es que jode bastante, debo reconocer que contra un rival fuerte esta bien hacerla para poder vencerle. Si no es necesario aconsejo no hacerla, pero en partidas equilibradas yo mismo si he recurrido a quemar el cuartel.

Igual pasa con el templo de los curas, si el enemigo se atrinchera y se cubre detrás de las nubes de sus curas, con un altar aniquilas todos sus curas, acto seguido rompes su templo para que no fabrique mas y todo para dentro a por su foro.



·39 JUDAS TRAIDOR:

Si en partidas 2vs2 de liga tu aliado te conquista tu foro algo muy típico en algunos jugadores sin escrúpulos, puedes optar bien por resignarte y rendirte o luchar también contra el.

A mi como de costumbre siempre prefiero luchar incluso contra este aliado traidor.

Suelen intentar robarte el foro bien nada mas empezar la partida o ya una vez iniciada al perder ellos su foro y sus tropas van por tu foro con su mejor héroe, el único superviviente que le queda.

Lo primero que ya si quieren tomarme el foro, me lo huelo de lejos y no le dejo entrar en mi foro cerrándole las puertas (tan solo tienes que seleccionar la puerta y pulsar la tecla C, o incluso con el ratón pulsando los iconos de las puertas al seleccionarlas) y mandando yo a tiempo un caballo a su foro para en caso de que me tome el mío atacar yo conquistando el suyo.

Si por desgracia te lo capturan, debes saber que puedes matar a tu aliado.

Hay varias formas:

A)    Con los curas romanos, bien con las nubes o directamente con el rayo de Júpiter.

B)    Si tienes maceros o unidades que al convertirlos en catapultas lancen bolas de fuego, los mandas a tu foro y los conviertes en catapultas y te pones a disparar a discreción en la zona donde esta tu aliado y empezara a sufrir daños de la catapulta hasta morir.

Lo que si tienes que hacer todo el tiempo es conquistar tu foro cada vez que te lo robe tu aliado para evitar que saque  nuevas tropas, por que tendrás que eliminárselas también.



·40 POPULIS 100%:

La población siempre es bueno tenerla al máximo en tu foro, motivo por que contra mas población mas oro produces y si tienes o necesitas que fabricar nuevos ejércitos, ya tienes a los aldeanos preparados para convertirse en soldados.

Yo siempre intento tener la población a 100, en cuanto voy al cuartel a fabricar soldados, inmediatamente después voy a la taberna romana a fabricar la población que consumí al hacer el ejercito.

Hay veces en las que estas recibiendo población constante de las aldeas que has conquistado, entonces es el momento idóneo también para hacer ejércitos o si no tienes oro puedes mandar toda esta población a un fortín cercano al foro que este bien protegido, para cuando vayas a crear el ejercito, tener la población necesaria para reponer los aldeanos utilizados en crear el nuevo ejército y no gastar comida en reponerlos.

Lo mismo ocurre con la aldea principal, es bueno tenerla siempre al máximo de población para que te proporcione el máximo de alimentos durante la partida. Cuando tengas que vaciar aldeas para reponer la población del foro, no toques la principal, usa las mas lejanas a tu foro, que son las mas difíciles de defender y las mas cercanas déjalas al máximo para que te proporcionen mas comida.

Si por ejemplo solo fabricas 20 ó 25 soldados, puedes usar dos o tres aldeas cercanas y vaciar en cada una de ellas 5 ó 10 aldeanos para reponer los del foro, de esta forma no afectara mucho a la producción de comida de las aldeas y tu foro, junto con las aldeas se repondrán rápidamente de aldeanos.



·41 COMBO CONTROL X 5:

Como siempre digo la rapidez es esencial en este juego, bien si no conoces este combo de teclas puedes perder un tiempo esencial a la hora de crear ejércitos o mover aldeanos.

Haz la prueba y cuando vayas a vaciar una aldea de aldeanos, primero haz la ruta de comercio, luego # Ctrl y sin soltar pica en el dibujo de los aldeanos para mandar 5 aldeanos, automáticamente veras que se autoselecciona esta orden por 5 veces.

Igual pasa cuando quieras fabricar soldados, si quieres hacer un ejercito nuevo formado por 10 legionarios, 10 curas y 30 velites, es tan fácil y rápido como picar dos veces al legionario del cuartel, luego 6 veces al vélite del cuartel, (antes debes # la tecla Ctrl) y luego en el templo 2 veces al cura. En segundos habrás mandado crear un ejército completo de 50 unidades sin gastar mas oro ni unidades de lo necesario.

Cuando quieras sacar gran numero de unidades sin tener en cuenta cuantas salen, es mas rápido aun pulsando sobre el teclado la tecla correspondiente a la creación de esa unidad.

Igual para vaciar el foro de oro o comida, es tan rápido y fácil como dejar pulsado la tecla F (food-comida) o la tecla G (gold-oro). En pocos segundos tendrás todos tus recursos fuera en mulas esperando tus órdenes.







·42 ARBITRO LA HORA:

Algo que siempre me molesta mucho y te da pie a cometer errores incluso pudiendo a peligrar la victoria de la partida, es cuando vas ganando y as logrado asediar a tu enemigo en su foro.

No por el simple hecho de tenerlo asediado quiere decir que haya sido fácil contrincante, por lo que si entras a su foro a luchar solo con el ejercito con el que le vencías en campo abierto, no quiere decir que dentro de su foro vayas a tener también la misma suerte.

Es algo que tienes que tener en cuenta, muchos de estos jugadores se hacen fuerte en su foro y saben que con ese ejército que le asedias, no le vencerás en el foro. Por lo que recurren a meter prisas para que le ataques su foro.

Te empiezan a poner excusas de que tiene que irse, que ha quedado, que tiene que trabajar, estudiar, que tiene que sacar a su perro que es acuático y vuela por las noches,… mil y una excusa. Todo para que precipites tu ataque y falles.

La estrategia no se demuestra solo jugando, por el chat también se puede hacer la estrategia y esto que hacen estos jugadores lo es. No caigas en la tentación de entrar a su foro por que te diga estas cosas o que si no se desconecta.

Intenta siempre asegurar la partida llevando tropas de sobra para vencerle, por que si fallas el primer ataque luego tendrás que llevar mas tropas y tardaras aun mas tiempo en vencerle, además de que el conseguirá subir algún punto su nivel gracias a tu ejercito que mandaste, eso si en el peor de los casos, no pierdes tu mejor héroe.

Por eso les digo a estos jugadores, que si tanta prisa tienen y que se quieren ir,  que o bien que se rindan sin honor, o que salgan a luchar fuera de su foro y morirán con honor, o que esperen a que el enemigo tome la decisión de cuando atacar, en el momento que el crea oportuno.



·43 MOMENTO OPORTUNO:

En partidas de 2vs2 muchas veces un enemigo tiene que irse, se rinde o se desconecta. Si es al principio de la partida no pasa nada pero si es una vez avanzada la partida y tu te das cuenta de eso no vayas corriendo por el foro enemigo.

Hay un momento ideal para hacerlo, normalmente tendrá las murallas al 24 y el aliado intentara coger su foro para controlarlo y hacerse sus magias. Lo habitual es que lo conquisten con un caballo dejando sus tropas cerca de su foro principal para defenderlo en caso de ataque.

Pues el mejor momento para coger este foro abandonado es en cuanto su aliado lo a capturado, por que es cuando todos los centinelas mueren y no te dispararan al entrar.

En algunos foros no importa demasiado si tiene centinelas o no, pero cuando es un foro britano con las magias activas y murallas al 24, créeme esto viene muy bien. Lo mismo ocurre con el foro cartaginés.

De esta forma te aseguras tomar el foro con el mínimo de bajas por si luego viene el enemigo con el ejército principal a recapturarlo, poder hacerle frente.



·45 GUARDIA PRETORIANA:

Mucha gente que usa Roma lo primero que hace es sacar pretorianos, o solo sacar pretorianos. Para mi es una mala opción el sacar pretorianos.

Yo prefiero la combinación de velites y legionarios, por ejemplo suelo llevar siempre 10 legionarios para que absorban los golpes en primera línea, luego 30 velites que a nivel alto son mortales y finalmente 10 curas para ir curando constantemente el ejercito.

Luego si consigues un héroe alto con la opción de aumentar el ejercito a 70 unidades, haces lo mismo pero con 10 legionarios, 50 velites y 10 curas.
Este es el ejercito base de Roma para mi gusto, luego puedes combinarlo metiendo teutones arqueros y maceros cartagineses que vienen muy bien.

Rara vez saco pretorianos, el motivo por que son muy caros y lentos, si basas tu poder en un solo ejercito de pretorianos, te costara mucho oro y tardaras tiempo en formarlo para poder ahorrar ese oro.

Con el riesgo de que si pierdes ese ejército en la batalla, a no ser que estés forrado de oro te costara mucho mas reponer otra vez un ejercito igual y en ese tiempo seguro tu enemigo te habrá atacado el foro y lo encontrara medio vacío con 5 ó 6 pretorianos dentro a lo sumo.

Esta bien meter pretorianos en el ejercito, yo no los uso pero el tener 10 pretorianos mezclados con los velites y legionarios no esta de mas, pero no aconsejo hacer todo pretorianos.

Yo los uso mas que nada para cuando un enemigo me quiere conquistar todas las aldeas con su caballería, sea cual sea el tipo de caballería usada.

Cojo y saco pretorianos y los coloco de 5 en 5 en mis aldeas con la orden patrullar, así cuando llegue su caballería estos pretorianos pueden vencer a todos estos caballos en un instante, como mucho perderás un pretoriano o dos, que lo puedes reponer de nuevo y el enemigo habrá perdido gran cantidad de tropas, si es que no perdió todo el ejercito incluido el héroe, hasta que vea la trampa que le has puesto.

Si se da cuenta e intenta ir con su ejército principal por esos pretorianos, tu tan solo tienes que huir de la aldea a un lugar seguro para salvar esos 5 pretorianos.



·46 ENGANCHAR SIEMPRE EN 2VS2:

Para los que les guste jugar en modo liga 2vs2, hay un truco para que siempre te enganche la partida sin tener que esperar a que los jugadores se pongan de acuerdo para jugar entre ellos.

Tan solo elige tu civilización selecciona el tipo de juego 2vs2 y dale a buscar partida, cuando el tiempo acabe y te ponga “En estos momentos no hay oponentes disponibles. Inténtalo pasados unos minutos”  no cierres esta ventana y no toques nada, por que en el momento en que 3 jugadores mas le den a jugar en 2vs2 te enganchara automáticamente con ellos.

A veces puede tardar un segundo, otras 10 y otras 5 minutos pero serás el primero en enganchar en cuanto quieran jugar otros 3 jugadores.

Haz la prueba y verás como si que funciona, se paciente si no te engancha a la primera.



·47 RUTAS DE LA SEDA:

En los mapas donde tengamos puertos marítimos, es interesante el poder utilizarlos aunque sea el mapa de rio, que no haya que atravesarlo para nada, por que en el otro lado no haya fortines o donde solo encuentres mar.

Cuando usarlos y como, es fácil, valen para hacer tus rutas de comercio, en vez de utilizarlas por mitad del terreno donde pueden ser atacadas por el enemigo, animales salvajes o ser interceptadas por fortines enemigos con unidades dentro que te dispararan flechas, puedes usar el mar para asegurar el abastecimiento continuo a tu foro.

Esta opción viene muy bien sobre todo cuando quieres hacer tributos, el enemigo intentara a toda costa capturar o eliminar el mayor número de mulas de oro que pueda antes de que te lleguen a tu foro. Normalmente la gente, le da a todos los fortines directamente a llevar el oro a su foro en línea recta que es lo mas rápido, pero que sea lo mas rápido no quiere decir que sea lo mas seguro.

Lo mas seguro es llevarlo por los flancos del mapa o si tienes la oportunidad por mar, aunque el fortín tenga que mandar las mulas de oro en dirección contraria a tu foro para alcanzar el puerto marítimo mas cercano, pero una vez en el mar ya casi la tienes a salvo a no ser que el enemigo tenga flota preparada para atacar.

Una vez en el mar, intenta usar el puerto mas en la retaguardia de tu foro para recibir las barcas de oro o comida, así el enemigo no tendrá oportunidad a capturarlas ni eliminarlas.






·48 SOLDADOS CON AMULETOS:

Ya explique que es bueno llevar soldados con aguas para ser mas poderoso en la batalla, pero también puedes recurrir a lo siguiente para tener mas poder.

Cuando tengas el control sobre la recogida de ruinas y te sobren objetos de estas, puedes empezar a colocárselas a tus soldados, de esta forma conseguirás por ejemplo un soldado con guante salud, talismán de salud, piedra de fuego y colmillo de vida, si miras su ataque y su vida es casi invencible siempre que este rodeado de mas aliados, será muy difícil que este muera y te ayudará a eliminar mas enemigos en los combates.

En vez de dejar estos amuletos en el foro cogiendo polvo, es mejor llevarlos con el ejército dentro de las unidades y te ayudaran en tus batallas.

También cada vez que pases por al lado de un túmulo donde salen las cuerdas de +10 ataque o las plumas de +200 vida, siempre manda un soldado a capturarla, es bueno tener los ejércitos bien abastecidos de objetos, este detalle pueden salvar la vida de esta unidad o permitirle acabar con muchos mas enemigos.






·49 MOTIVACION ILEGAL:

Este apartado va dirigido a todos esos ilegales contra los que me he enfrentado a lo largo de los años y a los que aun me falten por llegar.

Pienso que será por que soy una persona muy obstinada y cabezota, pero a cabezonería no me gana nadie en el juego eso os lo aseguro. Pues cuando me cruzo con un ilegal, lo primero que hago es avisarle de que sus acciones no son legales y que deje de hacerlas.

Si el tipo insiste en seguir haciéndolas ya no le digo nada e intento vencerle hasta que me haga la desco cuando se vea perdido o hasta tomarle su foro.

No me gusta darle la satisfacción de rendirme ni de hacer la desco yo, cosas que nunca hago pues las veo igual de cobardes las dos, incluso cuando me lo hacen a mi, odio de la misma forma que una desco, el que se me rindan en una partida porque piensan que van a perder.

A estas personas ilegales les fastidia mas un jugador que les plante cara a pesar de sus ilegalidades que cualquier otra cosa.

Pero si a pesar de intentar ganarle de forma legal no puedo vencerle debido a su ilegalidad,  ya es cuando saco lo peor de mi y empiezo a darles de su propia medicina con la misma ilegalidad, para que sufran ellos de lo mismo.

A veces incluso ya me paso y les meto alguna otra que ellos no conocen y me aprovecho de la situación, sí, pero es algo que ellos mismos se buscaron.

Puedo hacerles mil y una trampas a estos ilegales, pero nunca conseguirán mi desconexión.

Mi consejo es que intentes siempre ganarles de forma legal, muchas veces se les puede vencer, pero si ya llega al extremo de que no puedes, dales un poco de su medicina y de la nueva que tu sepas y veras como este jugador acabará haciendo la desco el mismo.



·50 TRIUNFAR O MORIR:

Cada vez que juegues una partida, habrá veces en las que ganes sin problemas y otras en las que pienses que te van a dar la paliza de tu vida.

Pero no siempre pasa así, en estas partidas tan difíciles, son cuando tienes que dar el 200% de ti y de tus habilidades en la batalla.

Aunque todo parezca perdido, que no tengas una sola aldea, que solo te quede un ejercito contra 5 ejércitos enemigos o contra dos aliados enemigos con 3 foros, créeme lucha hasta el ultimo aliento de tus unidades y hasta que te roben el foro y no puedas recuperarlo.

El porque, es fácil nunca se sabe como puede acabar la partida, algunas veces cuando me he visto en esta situación, he pensado que no tenia mucho que hacer, pero si consigues aguantar bien en tu foro y derrotar los ataques enemigos uno tras otro, puedes dar la vuelta al transcurso de la partida y remontarla hasta ganar.

Estas partidas son las que merecen la pena de jugar, no solo juegues para ganar a lo fácil, las partidas difíciles son las mas duras pero en las que mas se aprende.

Si tienes que perder, pierde con honor y llevándote por delante el máximo de enemigos que puedas, no vendas tu foro a un bajo coste. El que quiera tu foro que lo luche y se lo trabaje.

Si pierdes la partida, la disfrutas defendiendo y matando todo lo que puedas, pero si la remontas créeme la satisfacción será doble, de haber resistido y ganado la partida casi perdida.

Como suelo decir, el mejor jugador no es el que gana todas sus batallas, si no el que una vez vencido se vuelve a recuperar para seguir luchando.









·51 OCULTA TU MEJOR HEROE:

Si juegas contra un enemigo mucho mas débil que tu, lo lógico es que tu subas mucho antes tu mejor héroe de nivel que el y que le saques una pila de ventaja sobre el suyo, 5 ó 10 niveles.

Bien una estrategia buena a seguir es intentar ocultar tu autentico poder, intenta que el enemigo no vea tu fuerza real de tu mejor héroe hasta el momento en que tu quieras.

Por que? Pues si te ve el nivelazo de tu héroe, o bien no se atreverá a salir del foro o saldrá con un súper ejercito de 2 o 3 legiones, o lo mas común que se desconecte.

Mientras subes tu ejército o héroe principal, puedes ir de engaño con otro secundario de caballería conquistando sus fortines y aldeas.

Cuando tu enemigo salga con su mejor ejército para reconquistar o para luchar contra este ejército tuyo secundario, es cuando tienes que tenderle la emboscada y machacar sus tropas con tu mejor ejército.

Obviamente tan solo puedes usar esta técnica una vez y a los inicios de la partida o ya avanzada una vez después de haberte comido gran cantidad de setas.



·52 SALVAR HEROES ENEMIGOS PARA JUGAR:

Una cosa que antes no hacia, pero que ya de tanto acusador tienes que empezar a tener en cuenta es salvar la vida de los héroes enemigos.

Bien antes cuando jugaba solo me preocupaba de mis unidades de curarlas con aguas y ver la vida de mis mejores héroes para no perderlos en batalla.

Pero resulta que eso no es algo que hagan todos los jugadores y algunos le dan a luchar despreocupándose de ordenar una retirada a tiempo para salvar al menos la vida de su mejor héroe.

Y cuando lo perdían de forma legal en la batalla encima te acusaban de mata héroes y te regalaban una desco.

Por todo esto tuve que empezar a vigilar también la vida de los héroes enemigos para retirarme yo cuando le estoy venciendo en la batalla, antes de que mis unidades le maten su héroe de forma legal o por que este lo adelanta.

Al principio es pesado tener que hacer esto, pero si quieres acabar las partidas sin desco por parte del enemigo, o seguir luchando de forma igualada contra un héroe alto como el tuyo, te aconsejo que tengas en cuenta siempre la vida de tus héroes y la del enemigo para retirarte antes de acabar con su vida.

Las causas mas comunes de muertes de héroes enemigos, son cuando luchan contra un héroe alto romano con velites, si las unidades enemigas mueren rápido frente al romano, los velites toman como único objetivo al héroe enemigo que durará poco ante los velites a nivel alto.

Otra muy común es un héroe germano o galo, con un ataque alto o con bola de fuego que se enfrenta cuerpo a cuerpo contra pretorianos que devuelven el daño reflejado.

Por favor cuidar vuestros héroes y tener en cuenta contra que lucháis, por que en los dos casos anteriores es un suicidio lo que le hacéis a vuestros héroes.



·53 HABILIDADES HEROES:

Todos los héroes nos permiten subir 5 habilidades en 10 puntos, bien con Roma Imperial a mi parecer los puntos a subir preferentemente son la velocidad, defensa y aumento de tropas hasta 70.

El motivo es por que lo que prima en la partida es la rapidez, y un ejército rápido puede ser muy bueno para llegar a puntos lejanos del mapa en poco tiempo. Además de que creo que te ayuda a disparar mas rápido a las unidades cuando le subes la rapidez.

La defensa, por que así te duraran mas las unidades, bajo mi punto de vista es mejor ser mas lento matando al enemigo y que a este le cueste mas matarte a ti, que tener mucho ataque y mis tropas mueran antes, con el consiguiente gasto de oro y tiempo para reponer tropas.

La superioridad numérica, pues al tener 70 unidades en un héroe de nivel alto es una clara ventaja sobre el enemigo, tienes casi 100 unidades con velocidad, defensa y el nivel de tu mejor héroe, todo en conjunto equivale a una mayor fuerza de ataque.

Si te gusta usar imperiales como a mi, te aconsejo que al menos subas un punto a la ultima habilidad de tu héroe lo antes posible, la de asignar el nivel del héroe a las unidades, el motivo es para los velites.

Este tipo de unidades añaden a su ataque el nivel que posean, si lees bien la opción del héroe en cuanto activas un punto le estas dando ya 3 niveles mas a tus velites, es decir 3 puntos de ataque mas a cada uno. Darías dos puntos por activarla y 1 por cada punto extra que le sumes hasta 10.

Después puedes hacer un héroe solo con la defensa para defender el foro con legionarios en formación cuadro. Dado que dentro del foro poca velocidad necesitaras para defenderlo, solo el máximo de defensa posible.

También puedes hacer esta opción variada para atacar, ejércitos de legionarios con 6 defensa y 6 velocidad en formación cuadro para atacar junto con tu mejor ejército de velites. Absorben daños y son muy resistentes, mientras atacas con el ejército principal de velites.

La defensa es una de las mejores opciones, haz la prueba de enfrentar legionarios contra honderos con sed de sangre con y sin defensa al máximo y luego me cuentas los resultados.



·54 VALOR ANTE TODO:

En el momento que te ves superado por el enemigo y te comienza a asediar, tienes que ser inteligente y no esperar a que te llegue la hora cuando el enemigo quiera.

Si piensas que en tu foro le vencerás, te mande lo que te mande, espérale sin mas, pero si no, no te quedes parado sin hacer nada.

Tienes que seguir luchando contra el, pero ya sabes que de forma directa no le puedes vencer por lo que tienes que empezar a hacerle la guerra de guerrillas.

No debes dejarle actuar a sus anchas en el mapa o si no te puede hacer un largo asedio donde pasaras hambruna y el reunirá un gran ejercito para aniquilarte en tu foro. Tienes que meterle presión para que precipite su ataque y falle en el intento.

La forma es sacando pequeños ejércitos de caballería, con un héroe y 5 caballos ya puedes actuar. Comienza conquistando las aldeas mas cercanas a su foro con dos o tres ejércitos de estos, cada uno por un sitio diferente del mapa.

Así consigues que no preste toda la atención necesaria al asedio, que comience a separar sus tropas, siendo él mas débil por separado, este es el momento que tienes que aprovechar para ir con tu ejercito principal y emboscar sus ejércitos. O con todo tu grueso de tu foro atacar su ejército principal que tendrá situado en tu aldea, antes que lleguen sus refuerzos.

De igual manera puedes intentar un ataque sorpresa a su foro, bien usando barcos por mar, o con catapulta troyana, o desplazando tu ejercito sin ser visto por cuevas o por los bordes del mapa.

Se valiente en la batalla y obtendrás tu recompensa.



·55 CHOQUE LATERAL:

Cuando te enfrentas a un ejército exclusivo o en su mayoría de lanzadores, estos jugadores suelen usar mantener posición para aprovechar la ventaja de sus formaciones.

En su mayoría es Egipto con los hachas, algunos ponen la formación de disparo lejano donde la línea de soldados es mas larga abarcando mas territorio o la de ataque situando su héroe en medio.

A estos jugadores puedes hacerles una contra para este tipo de ataques. Si le atacas de frente a su ejercito, recibes el daño de todos sus lanzadores, lo que tienes que hacer es en vez de atacarles directamente de frente, es intentar atacarle por un flanco, de esta forma solo sufrirás el ataque del 15 ó 20% de su tropa mientras tu con el 100% de todo tu ejercito dañas a ese 15 ó 20% causándole mas bajas.

Si el adversario es bueno, intentara corregir su posición para colocarse de frente a ti, pero eso es otro fallo que comete, por que mientras se recoloca tu sigues infringiendo daño a su ejercito mientras el a ti no hasta que mantenga la posición de nuevo y ya la batalla estará medio decidida.

La mejor solución que podría tomar el enemigo es la retirada en esta ocasión.



·56 INVISIBLE DENTRO DEL FORO ENEMIGO:

Cuando tienes unidades invisibles, puedes colocar una de estas dentro del foro enemigo, o en partidas 2vs2 dentro del foro de tu aliado antes de que se lo capturen para tener en todo momento visión del enemigo.

Cuando colocas una unidad dentro del foro enemigo en invisible este al intentar entrar a su foro sus unidades por defecto querrán salir a luchar para matar esta unidad pero al ser invisible no la ven y se vuelven como locos moviéndose por su foro, igual que los fortines de la IA.

Tienes que colocar la unidad debajo de la casa principal del foro enemigo para que no sea detectada por los centinelas de las murallas.

Cuando es el foro de tu aliado, sin problemas la puedes colocar antes de que este pierda su foro, pero cuando es el del enemigo, puedes hacer lo siguiente.

Al intentar entrar a su foro, debes tener las tropas invisibles preparadas, bien un héroe invisible, una mula invisible, un miliciano ibero,… tienes que atacar con un ejercito de lanzadores en la puerta del foro enemigo para que mueran todos los centinelas, una vez muertos rompes la puerta y luego sigue matando centinelas a la vez que mandas esta unidad invisible al centro del foro enemigo.

Una vez allí le das a mantener posición para que no se mueva y tener visión constante de este foro. Luego ya te puedes retirar y seguir luchando por otro lado del mapa hasta la batalla final.



·57 MAGIA CARTAGINESA:

La magia de Cartago que te da el ataque, pero te resta la mitad de la vida de tus unidades, esta muy bien por un lado pero es muy mala por el otro.

Bien, por que es bueno tener un mayor potencial de ataque cuando la haces, pero mal, por que te baja la salud a la mitad de todas las unidades vinculadas al héroe y según a lo que  te enfrentes, te puede dejar el ejercito destrozado en cuestión de segundos.

Lo mas habitual es llevar aguas, para cuando actives la magia pero es muy costoso en cuanto a aguas, para que el enemigo se vaya en retirada sin plantar batalla y tu hayas gastado esas aguas para nada.

Hay una forma de activar la magia sin que te reste la vida de tus soldados a la mitad.

Lo primero tienes que hacer dos controls numéricos, uno para el héroe y otro para la tropa, por ejemplo héroe control 1, tropa control 2.

Una vez vayas a atacar o ser atacado, tienes que tener seleccionado el héroe, para que justo antes de la batalla, debes desvincular todas las tropas del héroe, bien con la opción del héroe de su barra de tareas de abajo o # 2 y luego a la flecha de desvincular.

Prefiero la opción del héroe por que es mas rápido para lo que hay que hacer.

Una vez el héroe sin tropas, le activas la magia del ataque y al no tener unidades asignadas no les bajara la vida a ninguna. A continuación rápidamente # 2 asignando de nuevo todo el ejercito al héroe. A medida que se le vaya vinculando las unidades al héroe, estas irán activando la magia sin perder un solo punto de vida.

Es un poco arriesgado, pero en cuanto lo controles es muy efectivo y rápido de hacer, tanto que el enemigo ni se entera. Además si pierdes unidades al hacerlo, esta comprobado que perderías menos que si le activas la magia normal, influyendo en la vida de tus unidades.


Además, quería marcar que los cartagineses obtienen oro por matar y por perder unidades, el oro de perder unidades se acumula en una bolsa como si fuera un objeto mágico de ruina. Pues igual que las ruinas, puedes soltar esa bolsa en el terreno y tu aliado aunque no sea cartaginés, puede usarla para sus tropas y obtener oro también cuando pierda unidades.

El héroe cartaginés que la soltó se le regenera una nueva en cuanto pierda unidades de nuevo.



·58 CURA BRITANO:  

El cura britano es el único que puede hacer invisible a otras unidades y a él mismo. Muchas veces por el motivo que sea, te encuentras con el cura al lado de una seta o un agua y con el enemigo al lado del lugar vigilando y esperando para cogerlo también.

El problema viene que cuando el cura britano en invisible quiera coger el objeto, se volverá visible y el enemigo lo matara de un solo golpe robándote el objeto capturado.

Pero si controlas la tecla shift, puedes coger el objeto y volverte invisible en menos de medio segundo, de tal forma que el enemigo no te podrá matar.

La secuencia es esta, colocas al cura un poco separado de donde nazca el objeto o la bolsa que este en el suelo. Con la orden shift, mandas coger objeto y como segunda orden hacerse invisible de nuevo.

De esta forma no te podrá matar el cura, por que el tiempo que es visible es mínimo, menos de un segundo.

Lo mejor es recolectar con héroes que son mas rápidos y no se hacen visibles, pero este consejo es para casos excepcionales.



·59 INCREIBLES ARQUERAS GERMANAS:  

Uno de los últimos ilegales contra los que he jugado, que logró sorprenderme fue uno que conseguía matarme todos mis héroes y la verdad que me costó vencerle.

Nos ponemos en situación, yo Cartago y tenía también el foro de mi aliado Ibero, el tenia su foro Germano y el de su aliado Galo. Modo liga.

Resulta que yo subí un héroe cartaginés hasta a nivel 70 por ahí, y el tendría el nivel 25 aproximadamente.

En un lance de batalla perdió su héroe y me acusaba de matárselo a posta, pues el muchacho se puso a sacar arqueras germanas a mansalva tenia 150 en su foro y sin héroe. Yo con la opción de Cartago de expedición le controlaba en todo momento el foro germano y veía lo que hacia.

Sus intenciones no eran otras, mas que matar mi mejor héroe con todas esas arqueras germanas. Y cual no fue mi sorpresa, al ver la facilidad de poder matarme el héroe con solo arqueras sin héroe asignado cada vez que intentaba coger su foro. Creo recordar que perdí 3 héroes.

Nunca vi tal maniobra, dado que Germania es de las civis que menos me gustan y menos uso, pero desde ese momento tengo muy en cuenta a las arqueras germanas.

La conclusión de la partida fue que cree 5 lanceros libios por cada arquera germana, junto con dos campamentos teutones y 2 de maceros produciendo al máximo unidades, mas lanceros galos e iberos mas 100 honderos, todo se lo ponía a un héroe de nivel 20 cartaginés y se lo mandaba contra sus arqueras sin el héroe.

Yo asignaba unidades a mi héroe pero no mandaba atacar al ejercito entero, solo mandaba las tropas dejando el héroe lejos a salvo en un fortín, a medida que me mataba le seguía poniendo mas unidades y mandándoselas constantemente durante mas de 5 minutos, hasta que conseguí dejarle sin recursos para sacar mas arqueras germanas y conquistarle el foro.

La verdad que fue una partida que me costó ganarla, pero también puedo asegurar que si en esta partida me hubiera escogido Roma, o si hubiera tenido un foro Egipcio, con 10 nubes, todas esas arqueras habrían volado en menos de 10 segundos.



·60 PICAR EL ANZUELO:

Esta estrategia es defensiva, pero muy agresiva al mismo tiempo, incluso puede catalogarse de ilegal, para todos esos que le gusten las bolas, hay una forma de hacerla y al mismo tiempo hacerla casi invisible.

Se trata de lo siguiente, cuando tienes un ejercito en tu foro, fuera de la casa principal y quieres que entre a esta, si le paras y das a mantener posición justo cuando está entrando, el ejercito se queda parado debajo del edificio y no se pueden ver las unidades que hay debajo, es parecido a la bola, solo que aquí tienes que hacer un par de rectificaciones con las unidades que hayan entrado al foro y con las que se hayan quedado fuera sin colocarse debajo del foro.

Con estas unidades que no se colocaron, las seleccionas y haces lo mismo de nuevo hasta dejarlas en el lugar deseado.

El ejercito se convierte en casi invisible de tal forma que si picas el foro lo ves vacio y en el foro fuera no se verá nada, solo puedes ver los puntos de las unidades amontonados con el mapa grande estratégico.

Pero para que tampoco se vea en este mapa y hacer invisible totalmente al ejercito, coges un ejercito con un héroe malo y unas 20 unidades de las mas malas y las colocas justo al lado del montón de tropas que están debajo del foro manteniendo, de esta forma el enemigo no se dará cuenta de la trampa que le estas preparando.

El se pensará que va a ser pan comido coger tu foro y luego resultara que tu te comerás al ejercito que él te mande.

Si explico esta técnica que para algunos puede resultar ilegal, es por que a pesar de todo las bolas es algo que tienen solución para hacerles una contra.

Tan simple como meterles una nube encima y acabas con el ejercito, o en el caso de que te la pongan en el foro, mandando varios ejércitos das a conquistar y el enemigo perderá el foro y luego solo tienes que esperar a que acabe el tiempo o rompa la bola para reconquistar su foro.



·61 FORMACIONES DE COMBATE:

Todos los héroes tienen 4 posibles formaciones para el combate, en una misma batalla puedes ir cambiándola según te interese y según el transcurso de la batalla.

Por ejemplo a mi la formación en línea para disparar mas lejos, no me gusta para atacar al enemigo manteniendo posición, en el sentido de que te coloca las tropas muy esparcidas. Pero sin embargo la habilidad que te otorga es muy buena al darte mayor alcance. Lo que hago en esta ocasión es colocarme en la formación de +4 nivel con las tropas agrupadas y mantengo posición, luego cambio a la formación en línea y digamos que tengo la ventaja de las dos formaciones, de una el alcance y de la otra la situación mas agrupada de mis unidades. Lo mismo ocurre con la de defensa en cuadro, combinada con otras formaciones.

Por ejemplo al entrar al foro si llevas curas romanos, es mejor ir en formación de defensa de cuadro, por que así los curas llegan a todas las unidades de forma mas fácil.

Pero una vez dentro del foro o en la puerta, igual necesitas cambiar de formación para lanzar mas lejos con tus arqueros hasta que el enemigo llegue a tu posición para luchar cuerpo a cuerpo, lo que yo haría es ponerme en formación cuadro todo momento, llevar el ejercito hasta el lugar en el que quiero situarlo, allí mantener la posición cambiar seguidamente a la de línea (lanzar lejos) y una vez el enemigo llega hasta mis tropas cambiar de nuevo a la formación de defensa.

Pero para que te de los beneficios de cada formación aunque tengas la posición de la anterior, tienes antes que darle de nuevo a mantener posición, una vez que hayas cambiado la formación.

Por ejemplo en retirada, si quieres salvar las tropas pondría la formación de + 4 niveles, para que el enemigo al intentar atacar solo golpee al héroe.

Pero si en retirada tu héroe esta a punto de morir, me retiraría mejor en formación de cuadro-defensa para evitar que el héroe reciba mas daño de infantería o caballería enemiga.



·62 FIDELIDAD:

Cada vez que conquistas un nuevo fortín o aldea, la fidelidad hacia ti de ese edificio empieza de cero, a medida que pasa el tiempo ira subiendo o si llevas el ejército cerca aumenta mas rápido.


Esto es algo a tener en cuenta a la hora de conquistar el mapa cuando luchas contra alguien que también quiere tener el mapa de su color. Si conquistas con caballería y rápidamente te vas a por otra aldea o fortín, lo que hayas conquistado tendrá una fidelidad hacia ti muy baja, lo que supone que si rápidamente el enemigo llega a reconquistarla, tardará muy poco tiempo en hacerlo, mientras que tu has tenido que bajar la fidelidad del enemigo desde 100 a cero.

Lo que aconsejo es quedarte con el ejército que conquistas 5 ó 10 segundos a que la fidelidad de lo conquistado suba hasta 100. Así cuando el enemigo quiera recuperarlo tardará mas en hacerlo ganando tu tiempo para ir conquistando mas cosas por otras zonas.




·63 DISTRACCION:

Cuando la partida esta igualada, tienes que recurrir a todas tus artimañas para inclinar la partida a tu favor, una opción para ello es la distracción del enemigo.

Por ejemplo si el enemigo ve que tu le atacas intentara defenderse, llevar refuerzos, usar sus aguas, magias de los héroes…

Pero si consigues que no se percate de que le estas atacando puedes hacerle mucho daño en esos 2, 3, 6 segundos en los que el enemigo estaba distraído en otra cosa.

Por ejemplo yo suelo distraer bien con un ejército que conquista todo el rato aldeas y fortines, o mandando un ejército malo a luchar sabiendo de antemano que este morirá, en sacrificio y beneficio del ejército principal, que se encargará de luchar contra el mejor ejercito del enemigo.

Lo mas fácil es con el ejercito que conquista las aldeas, intentar sincronizar el sonido de alarma, cuando ataca a las mulas de comida o conquista la aldea enemiga, con el sonido del ataque principal de tu mejor ejercito al objetivo que te hayas marcado.

Si lo haces rápido cuando aun esta sonando la primera alarma al enemigo, la segunda alarma no le sonará y por norma general en cuanto el oiga la primera alarma, lo lógico es que abra el mapa estratégico y ver donde esta siendo atacado y actuar allí, por lo que es bueno hacer este ataque o distracción lo mas lejos de donde quieres efectuar tu ataque principal.

Puedes usar una mula parada suya o en ruta de abastecimiento, o algún puerto marítimo enemigo en la otra punta del mapa, para hacer saltar la primera y falsa alarma sonora.

También puedes optar a hacer dos ataques simultáneos al mismo enemigo, este no sabrá por donde defenderse, es decir si tiene tropas fuera y el foro, puedes atacar a los dos objetivos, su foro y sus tropas fuera de el en otro lugar.

Eso si tienes que estar seguro de vencer en ambos sitios, aconsejo llevar agua en los dos ejércitos para gastarlas cambiando constantemente de héroe.




·64 NEUTRALIZAR HAMBRUNA ALTAR:

Son pocas las veces que me han hecho en el altar la hambruna en una partida, pero para cuando me la hacen, es fácil de neutralizarla con Roma para que no te afecte demasiado esta orden del altar.

Tan solo necesitas 4.000 de oros y tener activa la opción de la taberna para poder hacer la inversión de 4.000 oros. Una vez hecha la inversión, inviertes toda la comida en fabricar aldeanos, te quedas en el foro con comida cero.

La comida no esta perdida, una vez termine la maldición de altar, cancelas la orden de invertir la comida en población y recuperas la comida a tu foro sin problemas.

La inversión de oro no la canceles ya la puedes dejar para obtener los 2.000 oros extra.



·65 HÉROE FAND-NORMANDO:

Los jefes normandos y los fand no son las únicas unidades que pueden destruir ejércitos enteros ellos solos. Si consigues amuletear un héroe bien este puede aniquilar el solo a todo el enemigo.

Por ejemplo un héroe con guantes salud, piedra de fuego y puño de hierro creo que se llama, (el que te da 100 de vida cada vez que matas un enemigo), estas tres ruinas junto con una cuarta que puede ser o bien anillo, o colmillo jabalí, o un simple agua curativa.

Con este héroe te puedes enfrentar a casi cualquier ejército, cada vez que mate a una unidad se cura solo con los 100 de vida del puño mas los 100 de energía que tu vas activando todo el rato. Primero intenta matar las unidades del enemigo con poca defensa que suelen ser los lanzadores y ya una vez todos muertos, empieza a matar la infantería que no tenga inmunidad y menos puntos de salud.

Aquí viene muy bien activar la tecla Ñ para ver los enemigos mas debilitados.

Al principio cuando tienes el héroe bajo puede perder la vida muy rápido, pero cuando lo tengas sobre el nivel 20 ya casi es invencible.

No necesitaras apenas soldados, solo con tu héroe puedes eliminar todo su ejercito.



·66 FORTÍN FAND:

Todo el mundo intenta coger el mapa lo mas rápido posible, al final siempre quedan los fortines de fand sin capturar por que en teoría son los mas difíciles.

Pero realmente son muy fáciles de capturar para cualquier civilización. Normalmente son los egipcios con anubies o los iberos con guardias de elite, los únicos que lo capturan, pero un fortín de fand sin capturar según la civilización a la que te enfrentes puede ser muy peligroso.

Tan solo necesitas capturar algún fortín de macero y convertir aldeanos en maceros y con tan solo 3 ó 4 cargados con aguas o curas romanos, el fand y sus 1000 oros mas 500 de comida son tuyos.

Por ejemplo si el fand no se captura y las unidades de dentro llegan a subir al nivel 24, un germano o un britano pueden llegar a alcanzar ese nivel en varios de sus héroes.

El britano al matar un enemigo puede coger el nivel de este y el germano por cada golpe que le da a un enemigo de mayor nivel le da un punto de experiencia hasta igualar el nivel del enemigo antes de matarlo.



·67 AMULETEARSE:

No solo Egipto puede poner a sus soldados con amuletos, si quieres endurecer tu ejercito antes de la batalla, puedes coger un héroe Imperial al 12, subirlo al 13 con una seta o matando enemigos o animales salvajes, y luego le suicidas en tu foro con el rayo de Júpiter.

Se creara una tumba que con el tiempo te dará amuletos a tus soldados que se acerquen a ella, a mas nivel tenga el héroe mas soldados dará amuletos.

Creo recordar que con el nivel 13 tan solo da para 64 unidades, pero he visto tumbas que han dado mas de 150 amuletos, eso si eran de héroes muy altos.



·68 PUERTA TRASERA:

Cuando juegas en 2vs2, y quieres atacar el foro de uno de tus enemigos, no ataques por su puerta principal o la mas cercana al foro de su aliado, el motivo es para que cuando su aliado quiera venir a ayudarle, no le dé tiempo a entrar a recuperar el foro del aliado una vez sea tuyo.

De esta forma tendrá que rodear el foro hasta llegar a la puerta rota por ti, que ya tendrías que haber arreglado, si por el contrario se para a romper la puerta nueva mas cercana a su foro, es tiempo que pierde para ayudar a su aliado.

Este tiempo que le haces perder puede ser definitivo para eliminar a su aliado antes de que este llegue a ayudarle a recapturar su foro.



·69 LEVEL INFINITO HEROE:

Antes se usaba la habilidad de la gema de la ruina para subir el héroe ibero a nivel ilimitado, pero tenía el inconveniente que gastabas oro fabricando los milicianos.

Ahora hay una nueva variante válida para todas las civilizaciones con la gema a pesar de que no puedan fabricar milicianos. Y sobre todo para Cartago, que no necesita ni si quiera que haya ruinas en el mapa para subir sus héroes ilimitadamente.

Yo esto lo tacho de ilegal, pero tenía que probar que si se podía hacer, por eso jugué algunas partidas en anónimo en liga para ver si se podía hacer este bug o no. Y resulta que si que se puede.

Luego una vez comprobado, seguí jugando algunas otras partidas mas para perfeccionar una técnica con este bug, por si algún día tenía que usarlo contra algún ilegal de los que me cruzo y me gusta ganarles antes que hacerle una desco.

Se trata de lo siguiente, intenta acumular toda la comida y oro posible en el foro, en cuanto tengas la gema de la ruina, ve a tu foro te sitúas fuera de la casa principal dentro del foro. Le das al héroe a pasar de un lado a otro del foro pasando por debajo de la casa principal, para que cuando este debajo, le das a mantener posición, de esta forma se hace invisible al enemigo en caso de que te espíe y no vea tus intenciones ni tu héroe.

Una vez situado el héroe debajo del foro, # Ctrl y sin soltar vas dando con el ratón a sacar mulas del foro de comida y de oro y las sacas todas a 250 de unidades.

Una vez fuera todas las mulas también, haces un cuadrado con el cursor arrastrando el ratón y agrupas mulas y el héroe, una vez las mulas y el héroe seleccionados, # Shift y sin soltar, # con el ratón izquierdo a las mulas y luego # con ratón derecho sobre el icono del héroe.

De esta forma consigues formar un ejército de mulas asignado al héroe, de forma que cuando entren al foro las mulas, contaran como unidades caídas en combate dando la experiencia necesaria para subir al siguiente nivel.

Al principio subirás los héroes como la espuma, pero una vez alcanzado un nivel alto, necesitaras mas puntos de experiencia para el siguiente nivel, lo que supone sacar y meter mas mulas al foro, es decir tardas mas en subir mas niveles.

Pero es fácil colocarte al nivel 50 un héroe en menos de 5 minutos, siempre que tengas para sacar 50 mulas de oro y comida.

A Cartago, no le hace falta si quiera la gema, tan solo subes la ultima habilidad de sus héroes que es igual que si tuviera la gema.

Te aconsejo salir antes a matar algo para subir algunos puntos de nivel al héroe, por que si sales de nivel uno a asignar mulas, al ser una probabilidad y tu solo tienes un 10%  es mas difícil subir el nivel así.

Una vez tengas el nivel 3 o 4 ya es mucho mas fácil y a medida que lo vas subiendo vas añadiendo puntos a la ultima habilidad hasta ponerla al 10 y ya subes mucho mas rápido.



·70 CENTINELAS CON OBJETOS:

En otro apartado explique cómo esconder objetos en tu foro, pero esta opción también está muy bien, puedes guardar los objetos en tus centinelas de las murallas, para no dejarlos en el suelo de tu foro o incluso para ayudarte a usar las aguas en defensiva cuando tu foro es atacado.

No hay problema si los necesitas en tus héroes o tropas por que el centinela puede soltar los objetos en el suelo cuando quieras y en el caso de que mueran en batalla puedes coger la bolsa caída justo detrás de su muralla se la puede reconocer por que sobresale un poco y solo clicando con el ratón la recuperas.

También puedes esconder bolsas de objetos detrás de los edificios de tu foro, ahí ya sí que son imposibles de ver por el enemigo a no ser que este pique con su ratón, tu para cogerlos tienes que hacer lo mismo, picar con el ratón, tanteando el terreno para ver donde está el objeto que escondiste anteriormente.

Puedes usar todos los edificios menos el Foro principal porque al picar en el tus unidades entraran dentro sin coger nada.





TUPEORPESADILLA:

Este es el Nick con el que juego desde hace años en la liga, los que se hayan enfrentado a mi conocerán el significado del mismo. En esta web explique todos mis secretos, todas las cosas que aunque parezcan muchas hacia en el día a día en la batalla, todo esto es lo que tiene que correr por tu mente en cada partida para ir variando tu estrategia según lo necesites en cada situación.

Ahora que ya conocéis todos mis secretos puede que os convirtáis vosotros en mi peor pesadilla y tenga que cambiarme el Nick.

Son muchos los años que llevo jugando al Imperivm, siempre en busca de la batalla perfecta, espero poder encontrarla algún día.

Creo que ya resumí toda mi experiencia en el Imperivm III, seguro que aun me quedara algún detalle por explicar que se me pasara por alto o que aun no se haya descubierto, espero que todos estos apuntes os sean de gran utilidad, el objetivo de los mismos, es conseguir crear una comunidad Imperivm mejor de la que tenemos.

Intentar que la gente se respete, el dejar de insultarnos por el chat, de jugar sucio en resumen de evitar el día a día que tenemos en el juego.

A parte de este juego también suelo jugar al Battelfield 1942 en el Mod Forgoten Hope, es un juego en red con gente de todo el mundo, españoles, ingleses, alemanes, etc.

Resulta que nos llevan años de ventaja en cuanto a respeto y conductas en el juego, allí tienes que matar al enemigo también.

Pero resulta que si vas pilotando un avión y te estrellas con el enemigo, este te pide perdón por no haberte matado de forma honrosa digámoslo.

Es un sitio donde no veo insultos, la gente se respeta, si pierden no se enfadan ni empiezan a patalear, lo primero que hacen al jugar o al salir es saludar y despedirse en el chat de la gente.

Yo me pregunto si es que es este juego, el Imperivm el que hace que la gente sea como es actualmente o es que somos la sociedad española que no tenemos respeto ni educación hacia los demás.

Espero que la gente se pare un segundo a pensar por que escribí todo esto, desvelar todos mis secretos y se dé cuenta del verdadero sentido, que entre todos podemos conseguirlo, un sitio donde poder jugar y desconectar de nuestro día a día, pasar buenos ratos, jugar con gente que nos respete y a la que respetemos.

Que a fin de cuentas esto solo es un juego, nada más, como en todo juego a veces se gana y otras hay que perder. Pero que aprendamos a perder con dignidad y honor.

Porque lo importante no es ganar, si no participar.

Un saludo a todos los que visiten este espacio de la Guía Imperivm, os espero en el Campo de Batalla.







Tony Hopper.